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第2卷 《致命框架》与制造故事的机器


  设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非同凡响的游戏。我说的是《致命框架》。游戏文本由多个不同的画面构成,每个画面描述一个动作或事件,玩家通过拖动这些画面将把它们串联成一个逃离追捕的故事。画面排列的顺序不同,呈现出来的故事也会不一样。从这部作品中,我们隐约看到一个由玩家创作故事的“框架文本”或者说“故事世界”。

  《致命框架》让人想到卡尔维诺的“塔罗牌”:在一个森林深处的城堡里,一群旅人靠选取、指示或排列几张塔罗牌来讲述自己的故事;相同的牌,不同的排列顺序可构建不同的故事出来。迈克尔·伍德从中读出了作为“一台制造故事的机器”的小说的可能性。