剪接一直以来是编导的事,是他们讲述故事的功能和专权。而在《她的故事》中,剪接成为了玩家的“游戏”。这部作品将一个长度为94分钟、真人出演的视频切割为271个片断,让玩家通过搜索关键词的方式将片断拼接起来,从而构建各种可能性的故事。虽然创作者有一个“标准”的故事,但这并不否定别的故事存在的价值;玩家甚至有可能创造出更有趣的故事。
安伯托·艾柯认为作品是开放的,“演绎的可能性会构成‘场’”。开放的作品作为认识论上的隐喻,强调阅读的创造性;而借助游戏媒介,山姆·巴洛让艾柯的隐喻变成了蓝图并部分实现了它。