首先感谢每一个点击这本书的朋友,谢谢你们的关注和喜欢。
这是我人生中玩的第一部网游,也是于我而言很重要的一个游戏。
它伴随过我的学生时代,蔓延我整个青春。在这个游戏中,我认识很多很多的朋友,暗恋过喜欢的男孩子,也见证了游戏的没落。
现在它只是一个普普通通没有多少玩家的3D网游,被无数人诟病被很多人不喜欢。
可我希望在我的世界中,它一直都是最完美的-------
作为一个正直的少女==很负责的把一些游戏基本设定发一下,写的是女主网游,不是数据流,但还是要对大家负责~有兴趣的亲可以看一下,以《星尘传说》基本设定为主,游戏系统和剧情有改编。
1、游戏背景
世界在虚无中诞生,混沌当中逐渐开始透射出光芒,那正是女神露维娜。光芒逐渐明亮起来,从虚无的混沌当中透射出的光亮也越来越多。就在光芒达到顶点的那一刻,光终于突破了虚无的禁锢。混沌已经被这片光所消释不再,而在光的中心开始出现四种物质。分别是黄色的土,蓝色的水,白色的风与红色的火,这便是元素诸神的诞生。光明的女神露维娜在光芒当中创造出元素的神,接着光明女神进一步创造出了一个最接近太古诸神的善良与邪恶共同体,这就是生命之神奥西亚来的诞生。
世界在元素之神的融合下,形成了世界萨维若拉,而生命化为了奇迹,创造出萨奥若拉上所有的物种。光之女神露维娜继续不知疲倦的创造着,她为所有的智慧生命送去魔法、音乐、艺术。
太古的众神不满光之女神的创造,亦不满她对于萨奥若拉的眷顾。黑暗之神努达比斯加带着诸神的憎恨降临,他要同猜忌与复仇女神波蕾梅尔一起将露维娜带走。
太古诸神之间的恩怨,导致新生的生命之神奥西亚来堕落,善良化为了久远的神话。贪婪与嫉妒充满了奥西亚来的身体。他疯狂的创造出新的智慧生命体,充满邪恶的生命:罪。这也就是后来被其他各文明种族奴役畅达千年的“人”。
奥西亚来与复仇女神波蕾梅尔同光明与创造的女神露维娜展开大战,最终的结果是奥西亚来与波蕾梅尔被封印,努达比斯加重伤,而光明的女神露维娜则进入了休眠。从此,萨维若拉世界,再没有诸神间的争斗,也没有了诸神的眷顾。人类成为其他智慧种族的奴隶,神话的时代也就此终结。
黑暗时代
在神话终结的千年后,历史第一次被记载,真正属于萨维若拉世界众生的时代才开始。这是一个人类历史上最悲怆的时代。
奥西亚来对萨维若拉世界的首次复仇开始,瘟疫在这一年的春末开始席卷整个大陆,因体质较弱而更容易感染瘟疫的人类被兽人等各个种族驱逐与迫害,人类流离失所,终日生活在惶恐之中。
没多久兽人、精灵、矮人三大种族间爆发的战争给人类带来了喘息的机会,更由于人类在战争中对各个种族所起的积极作用,有一部分人类脱离了伴随他们多年的奴隶身份。但是一场意外的刺杀事件——矮人王被人类刺客欧拉娜刺杀,恼羞成怒的矮人决定与兽人、精灵组成联军,共同讨伐在他们三族战争后获得了自由的人类。双方的军队在“惜别之原”发生大战。战斗对于双方来说都十分残酷,力单势薄的人类更是危急。然而,人类中最伟大的吟游诗人——奥瑟冒着生命危险所做出的鼓舞却戏剧性的改变了历史,受到鼓舞的人类军队一鼓作气击溃三族联军,取得“惜别之原”的胜利,人类的悲剧时代来临。
光明时代
“惜别之原”的决战为人类赢得了全面的自由,一个人类与其他种族共同缔造的新时代开始。
人类建立了六个国家:星之国普瑞恩、云之国赛诺特、天之国摩兰德尔、海之国波尔菲特、月之国罗德莱斯和风之国曼特菲。大量的人类开始向六国分别控制的三大地区:瓦克郡、索兰郡和蓝潮郡迁徙。
六个人类国家因为政见和制度的不同而形成了两大集团,以星之国普瑞恩、云之国赛诺特、天之国摩兰德尔组成的联邦同盟,以及海之国波尔菲特、月之国罗德莱斯和风之国曼特菲组成的帝国同盟。
属于玩家的时代开始,人类的历史需要新的奇迹。
2、游戏职业
初心者
初心者是玩家的最初职业。严格来讲,初心者是就职之前的无职业阶段。这个阶段的玩家,没有任何职业专属技能。这是玩家就职之前的一个短暂的准备期,这个阶段玩家接触到的游戏内容主要是游戏基本操作的引导。
战士
身体强壮的战士总是冲在战斗的第一线,作为队伍中防御力最高职业,战士负责保护整个冒险队伍的安全。战士可以使用单手剑和单手锤,进阶职业为骑士和斗士。
法师
法师们借助魔法的力量,协助小队的冒险。其中一些魔法可以对魔物造成巨大的伤害,而另一些魔法则可以提高队友的战斗力,但法师本身比较虚弱,尽量不要与怪物接近。法师可以使用法杖,进阶职业为牧师和术士。
行者
行者有着卓越的闪避能力,在轻易躲避怪物攻击的同时可以给其致命一击。行者拥有极高的伤害输出以及一些简单的自我辅助技能。行者可以使用匕首,进阶职业为艺人和斥侯。
骑士
偏重防御的战士可以选择进阶为骑士,骑士拥有此阶段最高的防御力,此外骑士可以使用盾牌,盾牌额外带来的高格挡值也使骑士成为了冒险队伍中的核心。骑士进阶职业为圣骑士和暗骑士。
斗士
偏重攻击的战士可以选择进阶为斗士,斗士除了拥有很高的生命值和防御力之外,还有着很高的攻击力。斗士可以使用双手剑和双手斧。斗士进阶职业为剑士和狂战士。
斥侯
致力于战斗方向发展的行者可以选择进阶为斥侯,斥侯有着多样的战斗方式,无论是远距离“杀”伤怪物还是近身战斗都有着不俗的表现。斥侯可以使用弓类武器。斥候进阶职业为刺客和巡守。
艺人
热心于帮助队友的行者可以选择进阶为艺人,队伍中如果有艺人,冒险活动将变得非常轻松,艺人通常可以同时削弱大量的怪物,并辅助提高整个队伍的战斗力。艺人可以像战士一样使用单手剑。艺人进阶职业为吟游诗人和剑舞者。
术士
醉心于魔法强大破坏力的法师们可以选择进阶为术士,术士能够使用各种微粒巨大的元素魔法对怪物进行打击。术士可以像行者一样使用匕首。术士进阶职业为巫师和死灵法师。
牧师
甘于奉献的法师们可以选择进阶为牧师,牧师有着强大的恢复和辅助能力,在危机关头可以拯救整个冒险队伍。牧师可以像战士一样使用单手锤。牧师进阶职业为贤者和主教。
圣骑士
追求光明力量的骑士可以进阶为圣骑士,圣骑士拥有极高的防御能力,并且可以使用华丽的光环技能对队友进行辅助。另外盾牌的作用在圣骑士身上得到来更好的体现。
暗骑士
追求黑暗力量的骑士可以进阶为暗骑士,暗骑士同样也拥有很高的防御能力,但与圣骑士不同的是,暗骑士更多的是通过削弱对手来保护自己及同伴,另外懂得使用黑暗力量的暗骑士也有一定的攻击力。
剑士
追求战斗技巧的斗士可以进阶为剑士,剑士可以使用双剑,因此拥有更高的伤害输出能力。剑士在战斗时很容易发现对手的弱点,并一举击溃对手。
狂战士
追求破坏力的斗士可以进阶为狂战士,一个优秀的狂战士懂得如何控制自己的愤怒并转化为可怕的破坏力,使用双手武器的狂战士永远是那些脆弱的敌人的噩梦。
主教
致力于光明事业的牧师可以进阶为主教,主教有着无以伦比的治疗能力,一个好的主教可以使一直濒死的队伍走向胜利。
贤者
致力于增强队友战斗力的牧师可以进阶为贤者,贤者有着强大的辅助能力,小队里拥有一个贤者,会让你事半功倍。
巫师
追求元素魔法力量的术士可以进阶为巫师,巫师比术士更懂得如何运用元素魔法,强大的元素魔法可以瞬间消灭一直军队,但是巫师本身也极其的脆弱。
死灵法师
追求黑暗力量的术士可以进阶为死灵法师,死灵法师可以召唤黑暗中的神秘力量来协助自己战斗,而死灵法师自身也有着不俗的攻击能力,多样的debuff技能也会让对手头疼不已。
吟游诗人
吟游诗人的攻击力可能不高,但是他的各种辅助能力却非常的强大,无论是增强队友,还是削弱对手。如果一支没有诗人的队伍遇到来一支拥有诗人的队伍,那绝对是一场噩梦。
剑舞者
剑舞者同剑士一样也可以使用双剑,因此也有着不俗的攻击力,但是更多的剑舞者愿意拿出一部分精力来辅助队友而不是全力的在第一线进攻。
巡守
喜好远距离作战的斥候可以选择进阶为巡守,巡守相对斥候更专注与弓类武器的使用,从而能在远处就给敌人致命的打击。
刺客
喜好近身作战的斥候可以选择进阶为刺客,刺客可以使用拳刃类武器。刺客可以潜行靠近目标出其不意的攻击目标,多样的战斗技能可以使刺客成为战场上最后的幸存者。
3、人物属性
力量
提升战士系职业的物理攻击力。增加物理暴击伤害。提高招架与格档的几率。
敏捷
提升行者系职业的物理攻击力。增加物理攻击命中。提高物理暴击、闪避、招架几率。
耐力
增加生命上限与非战斗状态时生命恢复速度。增加物理防御力,增强体质抗性(中毒、抗晕、流血),减少受暴击时所受到的伤害。
智力
提升法师系职业的魔法攻击力和魔法暴击伤害。增加状态攻击的强度。
智慧
提升法师系职业的施法速度。增加魔法暴击几率,提高专注施法能力。
精神
提升法师系职业的魔法上限与非战斗状态时魔法恢复速度。增加魔法抗性与意志抗性(麻痹、定身、催眼),减少受魔法暴击时所受到的伤害。
魅力
增加与交易商人讨价还价成功的几率,增加声望提升速度。
幸运
增加稀有事件发生的几率。
攻击
提高攻击能增加对目标造成的物理伤害。
魔法攻击
提高魔法攻击能增加对目标造成的魔法伤害。
物理暴击
提高难度物理暴击能增加物理攻击时爆击伤害出现的几率。
提高魔法爆击能增加魔法攻击时爆击伤害出现的几率。
物理防御
提高物理防御力能减少受到物理攻击时的伤害。
魔法防御
提高魔法防御力能减少对手你造成的魔法伤害。
命中
提高命中能增加物理攻击时击中目标的能力。
吟唱速度
提高吟唱速度能减少施放魔法所需的吟唱时间。
闪避
提高闪避能降低对手命中你的几率。
专注
提高专注能降低受到对手攻击时打断施法的几率。
招架
提高招架能增加使用武器防御对手物理攻击的几率。
格档
提高格档能增加使用盾牌防御对方物理攻击的几率。
伤害减免
提高伤害减免能降低对手对你造成的所有伤害。
穿透
提高穿透能增加对拥有免伤属性的目标的伤害。
