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游戏的一些设定


  目前装备、怪物、药材、矿石之类的品级划分,从低到高:苍白,黑铁,青铜,白银,黄金,真灵,仙绝,神煌,圣玄

  体质跟生命值和物理防御力有关1点体质=10点生命值=1点物理防御力

  物理防御力之对物理攻击有影响,魔法攻击不受物理防御力的影响

  精神跟魔法值和伤害减免有关1点精神=10点魔法值=10点伤害减免

  伤害减免指减少多少点受到的伤害比如有10点伤害减免,那么原本该受到100点伤害减去10点则只受到90点伤害

  力量跟物理攻击力以及人物的饥饿度有关1点力量=2点物理攻击力=1点饥饿度

  饥饿度=玩家属性面板上的力量+基础值的100点

  物理攻击力造成的物理伤害饥饿度直接与玩家的活动挂钩,饥饿度过高玩家有可能饿死

  智力跟魔法攻击力有关魔法值回复有关(这是后加)1点智力=2点魔法攻击力=每秒0。02的魔法值回复

  魔法攻击力造成的是魔法伤害

  敏捷和命中以及闪避有关1点敏捷=1点命中=1点闪避

  命中关系着玩家的命中率如果目标闪避过高自身命中过低则击中目标的概率很低

  闪避关系着玩家的闪避率如果自身闪避过高则有一点的几率躲过目标的攻击,从而不受到任何伤害