(注:如果重看章节后某些设定不一样,请以后面更改的为准)
往后书中只有普通物理攻击伤害,普通魔法攻击伤害,以及基础物理攻击伤害和基础魔法攻击伤害
普通物理攻击指的是属性面板上此刻的物理攻击力,也就是说能受药水之类的影响
基础物理攻击指的是人物本身的物理攻击力,不计算装备和有时效药水之类的加成。
魔法与物理类似
如果是魔法攻击伤害会特别用魔法两字标示出来
物理攻击伤害是以打出的伤害减去物理防御在减去伤害减免
魔法攻击伤害是以打出的伤害乘以(1-属性减免的百分数)在减去伤害减免
被动锁定技指的是任何满足条件的情况下强制发动,如果没有条件,那便是全程任何一刻都在发动
附加伤害指的是打出伤害之后在原伤害的基础上附加,如果附加伤害是固定数值,造成的伤害就是打出的原伤害加上附加伤害,如果附加伤害是百分比数值,造成的伤害则就是打出的原伤害加上原伤害乘以附加伤害的那个百分比数值
无技能冷却时间虽然技能不需要冷却可以一直使用,但使用技能时释放技能的这个过程却是需要时间的,因此就算是无技能冷却时间的技能也不能在一秒钟之内无限次数的使用。
最终造成的伤害=打出的伤害*(1+伤害加成)*(1+伤害增加)*(1+属性加成)+附加伤害
(物理攻击)最终受到的伤害=造成的伤害*(1-伤害百分比减免)-物理防御力-伤害减免(先计算外来在计算面板)
(魔法攻击)最终受到的伤害=造成的伤害*(1-属性减免)*(1-伤害百分比减免)-伤害减免(先计算外来在计算面板)
暴击效果:对目标造成伤害增加200%,也就是用造成的伤害乘以200%
破击效果:无视目标防御
致命伤害:对目标造成的伤害增加1000%,也就是用造成的伤害乘以1000%
重伤效果:对目标造成的伤害增加30%,也就是用造成的伤害乘以30%
毁伤效果:对目标造成的伤害增加300%,也就是用造成的伤害乘以300%
灼魂效果:增加300%的痛感效果
普通攻击红色,暴击伤害黄色,破击伤害橙色,致命伤害金色,即死效果黑色