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第11章 连环任务的奖励——沉香扇(2)


我屏住呼吸,沿着洞壁,缓缓向最近的一只蝙蝠靠近。r

当怪物距离达到攻击范围之后,我轻轻挥舞着扇子,开始了新一轮的屠杀。r

用了4下,将这只蝙蝠干掉,中途我也被它咬了两下,损失了将近300点生命值,加上前面的损耗,我的生命值已经不足200点。r

“妙手回春!”r

我挥舞着手中的扇子,连忙给自己加了血,当治疗之光临身的时候,我浑身洋溢着一股温暖的感觉,那种滋味简直太舒服了。r

生命瞬间全满!唯一可惜的是,貌似有点浪费了,我的总生命值才790,而妙手回春一次就能加2000血,真有点杀鸡用牛刀的感觉。r

不过,为了自己的安全,再加上技能升级也需要熟练度,浪费就浪费一点吧,等我的级别上去,穿齐一套装备生命值跟治疗值应该就差不多了。r

(注:洪荒中一套装备共10件,分别是武器、外套、帽子、鞋子、护腕、护腿、项链、戒指、护符和法宝。)r

怪物的视野比玩家稍微小一点,但是差距也不是很大,特别是怪物等级比玩家高的时候,差距更加微小。r

这不,我稍一不慎,结果就引来了4只噬血蝙蝠的联袂追击,我的生命嗖嗖往下窜。r

以一敌四,照我这悲催的生命值,肯定支撑不住,于是只好匆忙往后逃去,这时候“星痕诀”移动速度+10%的优势就完全显示出来了,很快我就跟怪物拉开了一段安全的距离。r

系统提示:您已经离开战斗。r

“终于安全了!”我停下了脚步,暗暗嘘了口气。r

如果被怪物挂了,其他倒是没什么,就是得回到村中复活,重新跑一趟,这时间就浪费太多了。r

既然提到死亡和复活,那就先介绍一下死亡和PK的规则以及惩罚吧!r

洪荒中玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10%。r

玩家之间10级后才能PK,主动PK其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。r

无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。r

带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。r

邪魔玩家人物全属性降低30%,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。r

杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。r

……