属性分为先天属性和后天属性。
先天属性包括精、神、魂、魄、意志、六感、根骨、福缘八项。
其中前六项可以通过丹药及功法增加,根骨只能通过部分丹药增加,福缘只能通过部分特殊功法增加。先天属性决定了各项属性的成长值。
精:决定气血值上限及回复速度;
神:决定法力值上限及回复速度;
魂:决定物理攻击力和法术防御力;
魄:决定法术攻击力和物理防御力;
意志:决定定力和专注力,部分功法中会决定其它属性;
六感:决定洞察范围,部分功法中会决定其它属性;
根骨:决定修炼效率及最多可以修炼的功法数量;
福缘,决定与你有“仙缘”的NPC数量(每当“仙缘”发生时,福缘-1)。
先天属性的确定是在建立人物的时候,通过随机的方式获取。随机先天属性时,八项先天属性的总和最多为250,最低为150,且:
精、神、魂、魄每项最多为60,意志和六感每项最多为20,根骨最多为10,福缘最多为50。
后天属性包括气血及气血回复、法力及法力回复、物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、定力、疲劳度、专注力、洞察范围、奔跑速度、饱食度、寿命、修为和善恶。
气血即生命值,当气血值低于5%时进入濒死状态,全属性下降50%,但也有一些只能在濒死状态下释放的技能。
法力值是释放技能、催动法宝和使用灵器类法器的必备资源。
定力决定了玩家在面对幻术类和灵魂类技能的时候的抵抗能力。
疲劳度在战斗过程中会不断增长,当疲劳度达到顶点的时候,玩家的各项后天属性均会下降20%。但在度过四九天劫、拜入仙家之后,疲劳度的增长速度会大幅度下降。
专注力决定了疲劳度的增长速度,也决定了发动攻击时的准确度和勘破隐身的能力。
洞察范围决定了玩家所能够感知到的范围大小。
奔跑速度即奔跑速度。
饱食度即饥饿程度,在度过四九天劫之后会消失。
寿命初始均为100,每当角色死亡一次便-5。寿命归零时,角色等级下降50%,装备全部掉落。度过九九天劫之后消失。
修为即经验值和等级。度过四九天劫之前,修为每提升一年所需要的经验值较低,度过四九天劫之后,修为每提升一年所需要的经验值会大幅度增加,这一数值在度过九九天劫之后会进一步增加。
善恶值是决定天劫与天罚的属性,有正负之分。击杀一般野外生物和妖物会按照门派倾向获得正善恶值或负善恶值;击杀功德瑞兽一定会获得负善恶值,击杀蛮荒凶兽一定会获得正善恶值;击杀善恶值为负数的玩家会获得正善恶值,击杀善恶值为正数的玩家会获得负善恶值。
