在神州大陆的最东方,流传着一个古老的传说:经常会有人在天尽头看见无数的白骨像人一样行走,而那些看见过这种白骨的人无一例外会在三天之内暴病而亡。因此,天尽头方圆百里以内,再无一人敢于居住。
其实,他们所看见的,不过是一个古老的门派在修行功法而已。只不过,他们所修习的魔气,对于普通人而言却是能够摧毁他们身体的存在。因此,那些触碰到魔气的凡人便会在很短的时间内被魔气所杀,而他们死亡时会全身溃烂、痛苦不堪,看上去就好像得了什么恐怖的疾病一般。
这个门派便是血骨门。即使在修仙界,血骨门也是一个谜一般的存在。没有人知道他们从何而来,师承何处,又是什么时候出现的。人们只知道,他们能够操纵巨大的白骨,谓之“骨魔”。骨魔的战斗力远超魔法所召唤出来的鬼怪,生存能力更是无人能及。而血骨门中修为高深之人,甚至能够与骨魔合为一体以大幅增强自身战斗力。至于骨魔究竟是如何炼成的,却是不为外人所知。
而血骨门的历史则是诸多谜团中最为神秘的一点。当樗散子贬谪下界、传下广成子衣钵时,血骨门便已经存在了数千年之久。秦时修士艾真子初得紫青双剑时,曾携次上古遗宝欲前去天尽头斩妖除魔,却在三日后回归洞府,自此闭门不出。由此可见,血骨门之实力绝非等闲。
然而,血骨门却仅仅只是守在天尽头这一亩三分地,从不对修仙界的争端过多干预。虽被视为魔教的一份子,但他们与魔教之中另外三家的关系也是若即若离。直到峨眉派的突然崛起,血骨门在尘世间行走的弟子才突然多了起来。身为修仙者的他们,对于成仙之事却是嗤之以鼻,有诗为证:
浩瀚魔身凌九霄
森森白骨节气高
求仙问道终无用
不如红尘乐逍遥
他们甚至扬言峨眉派所求之道乃是真正的“邪门歪道”,这让无数以峨眉为标杆的正道中人大为光火。不过敢于前去天尽头挑战之人,却全部都不知下落,其中甚至包括很多来自小仙界的、已修成金仙之位的高人。这等强大的实力,似乎真的凌驾于峨眉之上,这也无疑让许多人重新思考起来血骨门的说法究竟是对是错。
门派定位:坦克、物理输出、控制
资质偏重:魂、魄、意志
法器要求:武器
普通功法:
古甲秘典(地级中品):血骨门的基础功法之一,以伤害减免见长,缺点是移动速度慢且恢复能力较差。
主要技能:连环击(基础攻击手段,共3式,物理伤害,骨魔使用时会产生额外的仇恨值);玉骨魔(召唤气血值和防御力极高但移动速度和气血回复速度较慢的玉骨魔协助作战);坚韧皮肤(令骨魔的防御力上升);狂暴灵魂(令骨魔的攻击力和获得的仇恨值上升);凝血为甲(令骨魔的气血值回复速度变为0,同时大幅度提升伤害减免);苍古之御(令骨魔在持续时间内反弹部分伤害)。
魔心秘典(地级中品):血骨门的基础功法之一,以物理输出和控制见长,缺点是生存能力较差。
主要技能:魔影击(基础攻击手段,共十六式,物理伤害,骨魔使用时会产生额外的仇恨值);影骨魔(召唤物理攻击力高、速度快但生存能力较差的影骨魔协助作战);魔身飘忽(消耗少量气血值以获得爆发式的加速,技能持续期间能够免疫数次伤害);化影随行(消耗少量气血值以让骨魔隐遁于阴影之中,解除隐遁之后的第一次攻击会造成眩晕);傲气凌天(大幅提升骨魔的攻击力、降低防御力,且令自身周围的所有单位强制攻击骨魔)。
造化秘典(天级中品):血骨门的基础功法之一,拥有极强的自我回复能力和控制能力,唯有心志坚定之辈方可修习。
主要技能:乱舞(基础攻击手段,共九式,物理伤害,骨魔使用时会产生额外的仇恨值);魂骨魔(召唤各方面比较均衡的魂骨魔协助作战);白骨回春(令骨魔缓慢回复气血值,持续期间骨魔的伤害会产生额外的仇恨值);玄元震击(被动,每隔9次伤害之后的下一次伤害会造成额外法术伤害及短暂的眩晕);妙手灵心(被动,每隔一段时间为附近的随机某个单位施加随机某项后天属性增加的状态);再造之魂(被动,骨魔受到攻击时会持续回复一定的气血值)。
普通法器:
定山
类型:武器(盾)
品阶:5阶
使用等级:50
效果:物理攻击力115-119;法术攻击力53-60;物理防御力50;法术防御力35;法术伤害减免+7%;攻击产生的仇恨值+10%。
“雄都定鼎地,势据万国尊。”
舞天
类型:武器(斧)
品阶:5阶
使用等级:50
效果:物理攻击力161-175;法术攻击力37-41;格挡率+5%。
一级反噬:造成的所有伤害提升5%;造成伤害时,自身损失相当于武器攻击力10%的气血值(该效果可以自行选择开启或关闭)。
“只为青天能一睹,干戚蹈厉武行初。”
问世
类型:武器(锤)
品阶:5阶
使用等级:50
效果:物理攻击力133-140;法术攻击力111-127;物理伤害+15%;法术伤害+15%;气血值回复速度+8%。
“可怜夜半虚前席,不问苍生问鬼神。”
生死
类型:武器(剑)
品阶:5阶
使用等级:50
效果:物理攻击力115-120;法术攻击力115-120;仇恨值-5%。
一级幽冥禁法:对指定范围内造成一次真实伤害,并有一定概率使目标立即死亡,这个概率由使用者的意志属性、目标的意志属性及双方的等级差共同决定。
“欲死不能得,欲生无一可。”
