“游戏开始。”
【身份信息验证中……】
【验证完成!】
【欢迎进入《仙武》世界,祝您游戏愉快。】
进入游戏后没有以往的‘角色创建’平台,所有的玩家都会如同流星一般从天而降。他们将会因为自己的降落地点而随机到不同的身份,玩家最终会得到怎样的角色完全依靠自己的运气,就好像现实里的出生一样。
洛辰看着视野里壮阔的山河,被这样的开场给震撼!过去所有的虚拟游戏里都没有这样恐怖的拟真度,他甚至怀疑这就是在现实里从高空坠落时的感觉,可是身边如同薄膜一样的保护状态却让他认识到这只是一个游戏。
“这真的只是一个游戏吗?”
抱着这样的疑问,洛辰降落到一个城镇里,化作一个穿着黑色衣服的少年。这个游戏角色的相貌与他在现实里的模样有七八分相似,不过原本秀丽的眼睛变得更加英气一些,阴柔的气质也变得更加冷酷,相比起现实里会被误认为女生的模样,现在的他就是一个英俊的少年。
“查看人物信息。”
因为没有创建角色的过程,洛辰必须要先知道自己这个角色的属性和天赋后,再确定他今后在游戏里的发展。虽说他在进入游戏之前也有些准备,但是官方取消了封测时期的角色创建,让所有玩家只能使用随机得到的角色来进行游戏,他只希望自己的运气不会太差。
【姓名:洛辰】
《仙武》采取的是实名制游戏,一个玩家只能创建一个游戏角色,而且创建的角色还无法删除,也就是说这个游戏从一开始就没有所谓的公平,这是个不公平的游戏。但是因为这是国家官方运营的巨大型游戏,没有玩家可以拒绝这个无比真实的世界,它那无比真实的拟真度注定了其余的虚拟游戏无法达到的高度!而且因为是国家官方运营的关系,游戏里的金钱是能够直接兑换RMB的,这里面隐藏的巨大商机,注定了不会缺少玩家。
虽说这样很有可能会导致大量财团的进入,而导致普通玩家没有生存之地,但是《仙武》的游戏方法已经尽量避免了这一点。一开始完全依靠运气成分的出生,还有NPC的高级智能AI所引起的任务的不规则性,再加上许许多多的规则使得财团玩家并不能像以往的游戏那样运用自己的优势。不过财团依旧比普通玩家拥有优势,毕竟现实里的金钱和人脉注定了他们即便只是随机到一个乞丐的身份也能够迅速崛起,这是普通玩家羡慕不来的事情。
【性别:男】
【年龄:17岁】
【寿命:53年】
《仙武》世界最让玩家感到难受的设定,就是这个所谓的寿命限制。要知道在这个无比真实的游戏里也是会受伤生病的,而如果有玩家因为这是游戏就忽视这些状态的话,那么很有可能还没有正式踏入那个瑰丽的江湖,就会因为重病而导致寿命不足,然后死亡。虽然游戏里有着地府,可以进行转世,但是在封测时期没有一个玩家能够完成那个任务,要知道封测时的玩家都是有着某种特长的高手,就好像洛辰,他是虚拟游戏界里的一个传说。
就连他们都无法完成那个任务的话,可想而知,普通玩家想要完成那个任务进行转世几乎是不可能的。
而死亡又无法转世的话。
结果就是没有办法再重新进入游戏世界,只能以鬼魂的姿态,每天游荡在那个孤寂阴森的地府里。
【血:100】
【气:0】
所有玩家一开始的气血值都是相同的,而与过去的游戏不同,升级只会固定提升100血,提升属性也不会增加气血值,而气则需要学会内功之后才会拥有。
想要提升气血,需要学习某些基础和特殊的武功,或者是遇到某些奇遇,例如武侠小说里经常出现的高人传功之类的,或者是使用一些特殊的道具,但是玩家们最基本的提升方式,还是通过学习武功来提升气血值。
【等级:1】
【修为:0】
【潜能:0】
这个游戏的等级没有上限,但是提升难度却是噩梦级别的。仅仅只是从1级提升到2级的经验就需要1万,之后每提升一个等级,所需要的经验都会增加1倍!而且等级提升带来的好处并不明显,首先所有的基础属性只会固定提升1点,然后还会获得5点自由属性点。
看似很好。
但是就算是基础系列的武功提升到满级,得到的属性也要比提升10个等级要高,况且这两者之间的提升难度,一个天一个地!封测时期洛辰根本没有刻意去升级,他当时的等级只有3级,却因为武功等级高,在所有封测玩家还没有办法出城的时候,他就已经能够跑到野外探索了,后来只是因为时间问题没来得及加入江湖门派。
所以全力去提升等级的收益明显不值得。
至于修为,洛辰现在还并不清楚这个东西的作用。他只知道无论是做任务,还是学习武功,甚至是打怪都能够得到一定的修为,但是具体的效果在封测时期没有探索出来。但是可以肯定一点的是,以后肯定需要用得上这个属性,因为这个游戏里根本就没有没用的属性。
潜能是学习武功的必备属性,所有玩家都可以在武馆教练那里学到基础系的武功。但是学习武功却必须要一定的银两还有潜能,而且随着武功等级的提升,在武馆教练那里学习一次所需要的消耗也就越高。不过根据玩家的悟性属性,提升武功等级的学习次数也会减少一些。
【力量:5】
【敏捷:5】
【耐力:5】
这是最基础的三项属性,代表着玩家的伤害,攻击速度,还有防御力。1点力量属性可以发挥出2点攻击力,以此类推,5点力量就是10点攻击力。而敏捷就是速度,如果一个人的敏捷是你的五倍,那么他可以在你感觉里的一瞬间攻击你5次以上,并且当你回过神来也不一定能够攻击到对方。耐力是防御力,1点耐力能够抵消1点攻击力,可以说是三个属性里最不受待见的,但是据说一些特殊的武功和天赋可以使得耐力属性变得很强。
然而洛辰一直以来都是独行玩家,不可能去玩坦克这种速度慢,攻击力低的角色,所以并不清楚这里面的条条道道,但是封测时期就有一个出名的玩家是主耐力的。
据说当时这名玩家受到10名玩家围攻而无伤。
【根骨:5】
【魅力:10】
【幸运:2】
与力敏耐三种属性不同,根骨代表的是内功适应性,而且有的内功必须要根骨达到一定程度才能修炼,根骨越高内功给玩家带来的增益也就越强,可以说是主修内功玩家必须要提升的一个属性!而魅力影响的就更多了,虽然不会增强玩家的实力,但是它能够影响NPC对玩家的好感度,而且魅力属性高的玩家任务得到的收益也会越高。幸运是一个比较特殊的属性,洛辰至今没有找到它的提升办法,但是幸运高的玩家能够触发更多的奇遇,打怪也会更加容易掉落道具,总而言之它就是字面上的意思。
据说封测时期有个幸运值很高的玩家在赌馆赢了十万银两,第一个完成了游戏里的成就,但是他没能走出赌馆就被一个NPC给杀了,进了地府也没有办法转世。
最后也就没了消息。
【身份:江南洛家三公子】
这是公测后才有的设定,封测时一万玩一开始都是出现在开封城里的,他们的角色都是自己创建的,没有身份这种东西,但是公测后官方删除了创建角色的功能,所有玩家都通过随机获得游戏角色,还有这所谓的身份。
根据洛辰在封测时的经验来看,这是一个非常有趣,而且很有可能让普通玩家追上财团玩家和封测玩家的一个设定。但是NPC的高智能使得这里面有一个弊端,那就是如果玩家做出不符合自己身份的行动的时候,那么这些拥有高智的NPC很有可能会试探,甚至是限制玩家。
【武学:无】
【技艺:无】
洛辰关闭属性信息,沉默想到:“看来无论玩家一开始随机到什么身份,除了基础的属性有些差异之外,都是没有掌握任何武学和技艺的。这也不难怪,毕竟如果一开始就拥有武学的话,先不说公平不公平这种没有必要的事情,甚至是会影响到玩家未来想要发展的路线。”
比如有的玩家想要走兵器路线,你一开始给人家掌握一门拳腿技能,那么这名玩家接下来要该怎么办呢?也许有的玩家会因为凭白得到一门武学而高兴吧,但是对于洛辰这样的高玩而言,肯定是不希望这种事情发生的。
洛辰准备继续走封测时的路线。
主要提升的属性有敏捷,力量,和悟性。
其余的属性他不打算提升,而适合他这个加点路线的发展是剑术。虽然剑术武学里面也有不同的方向,例如洛辰唯一知道的一门剑术绝学《独孤九剑》的主属性便是悟性一样,但是大多数的剑术还是这三种主属性的。
至于为何要走这个路线。
这是因为悟性高会减少学习武学所需要的消耗,做为一个独行玩家,前期必须要做到以最小的资源达到最大的效果,不然等拖到后期,只会更加落后于团队玩家。
而且一些剑术武学的高爆发在前期不需要太过依赖内功的优劣,即便一些招式需要消耗不少气,也不像拳脚功夫一样需要依靠内功打出伤害,这样一来他就省去了前期学习高级内功的消耗,能够更快的寻找任务和奇遇。
【天赋:武学奇才】
……