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合作 三


火枪骑兵看了下装备的属性,惊异的看了宋飞一眼,把装备塞回他的怀里道:“这装备我不能收,我…..”

宋飞挥手打断了他的话道:“骑兵大哥你先听我说,自从我进入游戏认识了你,你就没少帮我的忙,现在你遇到了困难我怎么能坐视不理,朋友就是要互相帮助,你要拿我当朋友的话就别啰嗦,拿着。”说完重新把装备塞给了他。

火枪骑兵微一踌躇把装备接了过来道:“好,这个我收下了,说真的,你这件装备可是帮了我的大忙了,等我资金周转开了在还给你金币。”

宋飞微微点头,帮助他的目的既已达到金币什么的就不在计较了。

这件装备对于火枪骑兵来说可谓是雪中送炭.

其实现在他买件装备的钱还是有的,一件青铜装备在贵能贵到哪里去,而这件装备的宝贵之处在于,它并不是有钱就能买的到的.

现阶段高防的装备甚至要比高攻的武器还要来的抢手,只有抗得住怪物的打击才能杀死它,要不然你光有超高的攻击刚一上去就被怪物秒杀那管什么用。

所以说在一个团队中只要有一个或两个人抗得住怪拉得住仇恨,另外的人只是需要玩命的攻击就可以,不需要考虑别的问题,这样的分工合作既可以保证最大的杀怪速度又减少了装备的开支,抗怪的人只是需要装备防御类的装备而不需要考虑伤害,而输出的只需要考虑伤害而不用担心防御。

其实现阶段的玩家伤害都是足够的,导致大家升级速度不快的根本原因是防御不够,大部分的玩家抗不住怪物的攻击,一般打同级别的怪物三两个下来就要坐在原地休息恢复血量,这样就大大的浪费了升级的时间。喝药补血更不现实,现阶段的红药6金币一个,买几个应个急什么的还可以,让人当水一样喝一般人还真挺不住。

尤其是在一个团队中,一旦主力抗怪的队员要停下来恢复血量那就意味着整个团队都要暂停。现在火枪骑兵的队伍里用两个人轮流抗怪,没血了就退到后面恢复另一个上前继续顶怪,但这样虽然节省了时间却又少了一个输出的人,所以这件装备对于他们的团队来说起到的作用都是巨大的。