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二、“上帝”的力量


在游戏中,我再次向我的子民们发出了“神的指示”。通常,我喜欢在人们向天祈祷的时候,把指令直接印在他们的手心上。不过,我发现那样效果并不是很好,而且我的“工作量”也显得有点太大了。r

为了使我的旨意能够顺利传达,我在“世界各地”精选出了12个代表,作为我的代言人,他们在游戏中的称谓是门徒。有时,我会赐给人们一些礼物或是急需的物品,我习惯把东西直接放到一个盒子里,游戏中称那个盒子为法柜。r

让我感到非常遗憾的是,我在游戏中始终没有找到上帝的身体,因而无法真正地降临到世间。我尝试着设计了几个形象,但始终不太满意。r

因为游戏实在是太大了,运行过程中经常会出现一些小问题,但我并不十分担心,因为我发现这是一款真正意义上的智能游戏,它具有自动修正错误的功能,一些小的bug,完全不需要我去插手解决。r

不过,大的问题也时常出现,例如,尽管我给游戏中的人都预先设定好了各自的命运,但常常会出现很多变数,很多人并没有按我预先设计好的方向发展,不该死的人过早地死了,不该发财的人发了大财,不该结婚的两个人却生活在了一起……我知道一定是最初的设计程序在什么地方出了错,不过要想解决问题,却无异于海底捞针。r

作为“上帝”,我是不允许自己出错的!于是,我让早死的那些人先去做鬼,同时又创建了很多“任务”,让发了财的人把不属于他的那份尽快花出去,又给那些“不般配”的婚姻重新指定人选……尽管这样,仍有很多人达不到我的要求,为了我的全盘计划不被打乱,我只能使用最后一种办法,就是让那些“捣乱分子”提前OVER。r

其实,我最喜欢的还是游戏中的战争部分,那种在战场上冲杀,身临其境的刺激感觉,常常会让我血液沸腾,大呼过瘾。r

在那里我可以完全不按逻辑行事,我可以让几千人的小股部队打败几万人的正规军;我可以让原始的大刀长矛战胜现代的飞机大炮;我可以让原本唇齿相依、情同手足的邻邦之国,转眼之间就大打出手;我可以制造政变和暴动,使一个国家瞬间土崩瓦解……r

我并不完全承认自己是一个好战分子,因为既然我当了“上帝”,就要对“全人类”负责,同时也要替世界的未来做打算,我要把人的数量限制在一定的范围内,我不想看到地球资源过早地被消耗殆尽。尽管作为上帝的我,有创造万物的力量,不过创造资源却实在是一件非常辛苦的事。r

我在游戏中留了一点私心,因为我专门为自己设计了一套“上帝级”的武器装备,其中的头盔和防弹衣,能够抵御任何枪弹的攻击。不过,为了不引人注意,我把它们都设计成了隐身式。r

现在,有很多成年人都非常喜欢玩各种战争类的游戏,无可否认,玩游戏是一种瘾,有人说战争更是一种瘾,所以当两者结合在一起的时候,才会令那么多的人着迷,并沉溺其中。r

我花了很多的精力去完善这款游戏,以至于多次被老板指责研发项目进程迟缓。r

突然,我冒出了一个奇妙的想法,既然这是一款高智能的游戏,何不让它自动去推演游戏的变化和结局。于是,我把了解和搜集到的当前几大强国的军事力量和核武器情况,以及人类以往的战争历史等相关资料,通通输入了游戏中。r

过了一段时间,我发现效果居然不错,尤其是几场局部战役进行得相当精彩。可惜手头上的工作太紧,不然我一定加入其中,去大展一番身手。r

我抽空编了一个小程序,让游戏可以连接到互联网上,我让它自己去丰富词汇库,并搜集所需的数据和信息。