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社会化营销:构建360度微资源生态圈全文阅读
> 第25章 文化行业营销案例解密(2)
第25章 文化行业营销案例解密(2)
第三,360度整合资源。
手机游戏已经成为人们最重要的休闲生活之一,《致青春》宣传方显然看到了这一点,立即与当时非常流行的手机游戏《找你妹》合作,推出“致青春”关卡,增设...
第24章 文化行业营销案例解密(1)
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第26章 3C行业营销案例解密(1)