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作品简单介绍


  毫无疑问的是,这本小说,构建的是一个以DOTA为主题的世界,这个世界存在的背景,就是为两大主神寻找110多位的真名传承英雄,从而来唤醒因争斗而陷入消散危机的DOTA游戏主神。

  书中设计的一些东西,需要在这里说明一下:

  首先是游戏对战平台的问题,进入对应的对战平台,是需要相应的资格的,就像是读书一样,先有幼儿园,然后是小学、初中、高中、大学,还有硕士研究生以及博士研究生这样,需要过了一级再到另外一级。当然了,有些天赋异禀的人,他可以跳级,在这个书里面,他也是可以存在的,不用完全按照那些平台的一些规则,一步一步按部就班的来,经过考验,也是可以跳级的。

  而这些平台有什么用处呢,这个当然是会有用处的,首先平台是相当于一个载体的存在,就像是DOTA1里面的那些平台一样;然后,就是不同水平的平台,能够有不同模式的比赛,或者是单纯的模式,或者是多种模式,在每个平台里面比赛,胜利都是会有不同的额外奖励的,当然也需要时一些特殊的平台才行。

  平台就说这么多,然后我们再来说一下各种储物空间:

  储物空间,从低等往高等的说,有主脑空间、人物铭牌空间,非英雄装备格(6格)以及英雄装备格。后面的章节里面,会有这些储物空间的作用描述,这里就不多说了,只说一点,这些空间对于现实生活中的影响,或者说对于游戏外的世界的影响,是完全不一样的。

  接下来,我们简单介绍一下要成为真名传承英雄的几大要素:灵魂石、灵魂火、英雄天赋、英雄奥义!这四个东西,当然是越往后面的越难以获得,并且,就算是这四种里面,也是有不同的,同一个英雄的开启,在不同人的手里面,可能需要消耗的数量都是不一样的,具体怎样的,涉及到后面章节的剧情描述,这里就不先剧透了。

  最后,说一下这本书里面涉及的比赛问题,很多人看起来,可能会纠结到里面的一些数据,对于这些数据,誉琰只能说我是真的没有你们那么专业,我的这些数据,基本上都是一个大概的数字,不是那么的精准的话,希望读者大大们不要见怪,毕竟DOTA所经历过的版本真的是太多了,有很多的数据是被改了又改的,而本书中,却是不可能说,主脑对各个英雄的数据做什么大的更改,始终都是一个版本的,所以这里面很多英雄数据极有可能是几个版本混杂在一起的。

  对于这一点,誉琰只能有一个保证,不会让数据变化的太让人不可接受,至少不会出现那种,明明暴击只有600左右的样子,硬是写成了800+,甚至是1000+的情况。

  最后,希望大家能够喜欢本书,有喜欢DOTA游戏的读者,可以在周围宣传一下,这本书有现实,有虚拟,是真正的那种一DOTA为主题的世界,是属于刀塔儿的世界,我们这个世界做不到这个样子,所以,我给小说的名称,冠以“平行线”的称呼,也是不让大家将这个小说和我们的世界混淆起来!

  好了,这里的简单介绍就这些,以后看要是有需要的话,还会开作品介绍方面。

  拜谢!!!!