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卡牌规则(持续增加/修改)


  【卡牌规则:持续增加/修改。】

  {版本设定}

  01:版本0.0—1.0之间是现实世界的法则被卡牌世界的法则融合的过程。版本0.1以后则是卡牌世界自身完善与进化的一个过程,与万物一样,卡牌世界也是在自我进化的。

  02:版本1.0之前是类似游戏王动画里还没有正式确定完善规则的时期,虽然这个时候已经有了一定的规则,但是规则还没有完善。在这个时期很多规则还没有彻底生效,可以利用现实世界的一些物理法则改变。

  {魔法卡与陷阱卡的区别}

  01:魔法卡为释放后即可生效的卡牌。

  02:陷阱卡为释放后达到某种条件才可生效的卡牌。

  03:魔法卡不可以覆盖在场上,陷阱卡可以覆盖在场上。

  04:关于陷阱卡释放后即可触发这点将会在版本1.0之后增加为限制‘陷阱卡覆盖在场上我方1回合后,才可生效。’。

  {攻击设定:}

  01:攻击分为‘有效攻击’与‘无效攻击’。‘有效攻击’攻击到目标后可以造成伤害。‘无效攻击’攻击到目标后无法造成伤害,且无法发起‘攻击判定’与‘反击判定’。

  02:哪怕不破防,也是在对防御的数值造成伤害。不过在战斗中不造成1点伤害是不等于造成伤害的。

  注:本书并非是彻底回合制游戏

  {反击设定:}

  01:‘卡师’攻击‘卡师’=不会反击。

  02:‘卡师’攻击‘卡牌生物’=会反击。

  03:‘卡牌生物’攻击‘卡师’=不会反击。

  04:处于攻击间隔的‘卡师’与‘卡牌生物’可以防御但无法反击。

  {防御设定:}

  01:场上有嘲讽效果的‘卡师’与‘卡牌生物’时,必须先攻击有嘲讽效果的‘卡师’与‘卡牌生物’。

  02:对方的‘卡师’与‘卡牌生物’攻击时,我方非对方攻击目标的‘卡师’与‘卡牌生物’可以替对方攻击的目标抵挡伤害。

  03:处于攻击间隔的‘卡师’与‘卡牌生物’可以帮助被攻击的‘卡师’与‘卡牌生物’防御。但攻击方可以无视这种防御。

  04:‘可以防御’不等于‘能防御’。

  {回合制设定:}

  01:回合=‘100/自身攻速=自身回合时间’。

  02:回合分为‘自身回合’与‘敌方回合’。卡牌中的回合如果不标明对方回合则相当于自身回合。

  03:回合并非是两方战斗起来就是你一回合我一回合的那种模式。而是相当于有效攻击速度的间隔,攻速快的回合也快,攻击频率也高,反制毅然。

  04:在本方回合结束的时候,不采取任何行动且不被对方的‘有效攻击’攻击或是限制,则可以主动拖延回合结束的时间(如果自身触发某些效果,回合也会结束。)。

  PS:我只是把回合描写的重一点,但并非是你打我一拳我打你一拳的那种类似‘梦幻西游与游戏王、炉石传说’这类回合制游戏。而是类似‘剑灵、地下城等游戏’的即时战斗模式。只不过碍于攻击频率、技能间隔、限制对方行动与描写卡牌让人看等等加起来让人看上去像是回合制,其实双方都是在‘攻击或者是战斗’的,且与对方的回合结不结束没有关系(一些卡牌的效果并不影响自身)。

  此外,现实世界人类的互相攻击其实与自身回合的关系差不多。有的人速度快每秒能打十几拳,有的人速度慢每秒钟只能打几拳。但是用文字描述出来也无非就是我打你、你打我,或者是我打你,你没有反击或是反应过来,然后我继续打。又或者是我打你,你格挡了,然后反过来打我一拳。和我打你,你格挡但是没格挡住,然后我的攻击打到了你。等以上类似的描写。而这类描写基本上都是我一下你一下的描写无非就是攻击快的人多打了几下描写的多了一点,攻击慢的人少打了几下描写的少一点,如果说这也算是你打我一拳我打你一拳,那真就没有什么不是回合制的了。

  {卡牌规则设定}

  001:召唤限制:卡牌会根据名字的颜色有不同的召唤次数,超过次数使用后卡牌彻底被破坏。(卡牌本身送入了墓地,如果有能力还是可以救会来的。不过一般情况是无法在弄回来的。)

  002:卡牌使用后会有一个小时的冷却。处于冷却状态的卡牌无法继续使用。

  003:卡牌生物召唤方式(通常召唤:只要消耗魔法即可召唤。)(特殊召唤:除了要消耗魔法外还需要满足一定的特殊条件。)

  004:卡牌名字的召唤次数:白字/黑字/银字/金字/钻字/碎字,对应召唤次数:1/2/3/4/5/5*碎字使用后没有需要恢复1小时限制。

  005:处于攻击间隔的卡牌可以防御,但对方选择不攻击处于攻击间隔的卡牌则可以无视对方的防御。

  {战斗流程设定}

  1:先攻效果卡牌生物攻击、反击。

  死亡判定。

  2:卡牌生物攻击、反击。

  死亡判定。

  3:迟缓效果卡牌生物攻击、反击。

  死亡判定。