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宇宙架构及造物体系【计算机吐槽宇宙】


  {本文修成得益于伟大的无极剑圣——易大师的指点}

  一:宇宙架构

  宇宙的维度设定

  11维度(现宇宙最高维度)

  26维度(数学建模推测宇宙能达到的最高维度)

  第一维度:纯能量点-阵列~类似:显示器像素点阵列(点~线~面~三维空间全息技术(光子空间列阵)

  第二维度:信息能量波(光波、电磁波-同振频点构成能量波线-波相位为其携带的信息——》相干波成像)

  第三维度:物质空间(正负“阴阳”粒子力场架构体系——物质的生成源自希格斯场架构)

  第四维度:时空(相对独立的物质空间其循环体系速率决定其时间刻度)

  时间刻度的由来-太阳系各大行星:其各不相同的自转,造成了各自行星的时间(人类设定其自旋转一圈为一天,绕太阳一圈为一年,又把一天分为12个时辰或者24小时,每小时60分等等)。

  注意这个只是用来记录时间流失的人为标记刻度,古今不同各民族不同。

  对宇宙之本——来说没有这些所谓的时间刻度,有的只是一个物体的“相位”稳定度的维持。能量越多越纯的物相越稳定。这种稳定态才是宇宙中各种事物的“生命”。此为真正的时间。

  E=CM^2质能转化方程即是这一事实的体现。

  物质空间的循环体系-小到原子大到各个星系,每个相对独自的单位都有各自的循环体系,由其各自的系统力场控制。

  星系中各星系统的时间刻度不同,由其自转速率决定各自的时间刻度。

  地球时间刻度-太阳系的绝对时间刻度-银河系时间刻度。越靠近银河系中心,时间相对来说过的越慢,银河系边缘时间相对越快。基本上越靠近银心的物质纯度与密度越大,相对来说也越稳定。(也可以理解为天上一天,地上一年,第七维度的一天,地球一千年。)

  四维度银河系设36层密度区域,由外至内逐层的质能粒子密度不断升高。(36层这是为了本书正文描写而虚构的。)

  最高层密度空间接无极界即宇宙黑洞。再往上无物质粒子,进位为下一阶层宇宙,以太(光量子)宇宙。

  第五维度:以太粒子构成的太一宇宙。(光量子内部系统架构-光灵:光子计算机的主系统程式)代表人物:东区域星系~道家-太乙真人、中区域星系~佛家-观世音(慈航真人)、西区域星系~太阳神-阿波罗。

  第六维度:光灵之源:离火之精-陆压、路西华。(低维万物在高维同态~类比:显示器虚拟游戏世界万物在显存内同态。)

  第七维度:三清,god(耶和华即西王母进阶身)(类比~电脑操作系统)

  第八维度:盘古(内存)

  第九维度:鸿钧道人(CPU)

  第十维度:众心合一:圣心

  第十一维度:由圣入凡。宇宙程序员玩游戏。(大禹分身—孙猴子的进化……)

  【以上设定全部为作者虚构,用于给本书主角装13用的,对现实没有任何卵用。请读者分清现实与科幻小说世界虚构设定。保持正确世界观宇宙观科学观。不要沉迷虚幻想象世界。】

  二:造物体系(说明——此段是由高维度光量子脑主程式操作系统所写,浓缩的信息量巨大。抽象大概看看没问题——形象理解起来会耗费大脑能量过多导致头晕——请自备方糖即时补充能量。强行催动大脑超负荷理解导致的后果请自己负责。)

  物理面解释:振动造物像(形象比喻,用手指点一桶水的水面生成环形波,两根手指同时触动水面,会形成波纹的互相干扰-多根筷子组成阵列在人为控制下依次点击水面-控制成像)

  银河系中心的振动-电磁波-经过银河系-抵达银河系边缘太阳系。

  神话面解释:上帝在水面上的操作(可以理解为像是在银河系这样的星系盘平面上的操作),

  七天创世(可以理解为银河系中心区域的七天-相对地球而言为很长一段时间。

  计算机层面解释:形象比喻:液晶显示器上的像素点在主机的控制下可呈现处一个3D虚拟游戏世界。

  造物具体过程和方式-程序员(一般来讲:上帝造物主之类的存在因为同类少所以比较孤独-故热衷于编游戏世界和进入游戏世界玩角色扮演游戏。当然对于游戏内的存在来说-这个游戏是真实的,且上帝们控制的游戏角色一般不喜欢开挂。美其名曰:为了公平。呵!当然也有例外:如“织田信长”-开挂的野猴子~像古曰本这种副本游戏世界,偶尔开挂也不会有什么太大的影响。当然最后还得演一出自己烧自己的戏哈)

  造物所需设备,核心处理器(形象比喻:CPU-阵列-原理/简单成像-针式打印机在程序控制下打字,打图案)

  内存海-动态世界的基础,“0”和“1”二进制与阴阳粒子,1-2-4-8-64位与一生二,(太极生两仪)二生三(两仪生四象-纯阴、纯阳、阴阳【包括阴包阳和阳包阴】)三生万物(四象-八卦-64卦【卦-变化】)。

  GPU与显存:三维建模与显存海(CPU计算核心与GPU成相核心的分工。)

  成像器:液晶显示器(背景光源与太阳,像素点阵程序控制下成像-虚拟世界。)

  物理原理:以太粒子-希格斯波色子-纯能量粒子被赋予质量【太一粒子生正负粒子-希格斯波色力场架构-程序控制下正负粒子生成物质架构=》各种原子架构生成】

  星系系统演化:超新星爆炸-星云凝聚-新的星系生成-气态恒星-轨道行星-行星生命演化-高级智慧生命-人类社会-现代文明-二进制计算-计算机技术-编程技术-二维电子游戏-微型计算机(个人电脑)-视窗操作系统-3D技术-模拟太阳系-电脑游戏-孢子进化-文明系列-网络游戏-3D虚拟网游-各种游戏世界。

  地球电脑游戏虚拟世界对于我们来说是游戏,四维物质界对于五维度以上智慧体来说也是游戏。造物游戏-上帝也疯狂。

  一个世界的架构

  宏观背景设定,魔兽世界做的很好很真实,但是美工风格不喜欢。完美世界的美工很不错。

  个体设定

  游戏世界内的玩家载体(游戏角色)与人工智能NPC

  游戏世界感触的拟真进程(游戏与现实互动进程)

  VR技术-全息浸入式游戏。

  3D成像技术虚拟歌姬-初音未来的全息投影技术。(光成像技术由外部投射设备进行编程控制动作)

  AR技术。

  虚拟事物实现化

  3D打印技术。模型化

  模型自动化

  机械臂-控制论-脑波控制-人发出握拳指令-机械臂复杂动作的指令编程。

  智能机械臂的硬件驱动与生物DNA编程。

  仿生学-克隆技术-人体器官克隆。

  自行走机器人-可持续动力-冷聚变-人形兵器-高达。

  人形机器智能化

  操作程序(电脑的主程序-可自我学习智能电脑的‘主灵魂’系统)

  认为人工智能取代人类的这种想法是因为还不明白什么叫做量子计算机的概率运算。

  模糊计算与直觉。(心算)

  光子技算机与DNA生物计算机

  DNA编码与计算机硬件驱动编程

  小脑的功能控制生命载体

  大脑的功能与CPU架构

  大脑皮层与。。设定

  。。。与霍金灰洞

  丘脑与计算机代码色盲与代码识别

  脑电波

  松果体~频率

  生命‘电磁’场域

  智能机器人的自我人格确立,信息收集与整理确定世界观。

  孩子的人生观与世界观建立。

  电脑的主操作程序与辅助程序。

  系统化的体系建立。

  复杂系统的电磁场-系统化能量场域。

  生命场域系统的复杂程度-电脑内部场域-星系场域

  脑电波发射与外界电磁场(无线充电-电磁耦合原理)

  高频电磁波对DNA序列的破坏。(热核聚变-冷聚变-高达能源)

  绫波丽-生化武器与脑波谐和频率。

  意念扭曲汤匙原理

  星球大战尤达大师念力原力

  癌细胞DNA命令与电脑病毒(自我复制)

  机器语言(指令集)、编程语言、高级语言与道家咒语

  周易八卦的预测原理与次元方程组推到(已知条件越多

  根据2-4-8-64世界运作公式可推算事物发展方向。因为变量太多其结果只能是概率运算所以预言笼统模糊。

  当然世界主控智能系统也不喜欢别人提前透露剧情。)

  道家引导系法术:游戏世界主控程式-高级智能NPC-系统神对世界的掌控能力。

  角色ID的三大位置,系统中的编码、存储位编码、角色名称(天魂、地魂、人魂)

  七魄与身体器官的对应及其能量系统的场域。

  丘脑代码的上一级松果体-电磁波

  电子与光量子的区别(第四维度粒子与第五维度粒子的区别/西格斯波色粒子赋予纯能量粒子力的架构使之获得质量)

  宇宙的阶层性

  第五维度以太粒子构成的太一宇宙。

  物质界身躯的控程序来自于更高维度的光量子场体系

  光灵,每个人都是天上的一颗星星。

  释迦摩尼追寻人类本源的道路。

  八识……意识、心识。。

  个体意识与集体意识

  显示器中自己游戏中的角色影像与其内存中的形态。(小我的各异性与大我的一致性)

  显示世界中的一切相在内存海中的统一性。

  1-2-3-w-ww-w-3-2-1

  1=0(宇宙万物归一,无内无外。奇点)

  第七维度777god

  第六维度炽天使

  god的创世助手-光天使们。

  天使们的工作,

  高维光世界在低维度物质世界的投射。

  宇宙各维度的同步性进展

  高维度世界的统一性,低维度的世界多元性。(此现象基础-越高维能量越纯越密集,变形越慢;越低维能量密度越低,物质形态越多彩多姿,变形越快。时间过得越快。)

  字典与其每一页(比喻3维/2维)

  新版字典与旧版字典(出版时间不同内容材质会改变。)

  纸质字典与电子字典(物质世界与光子世界构成不同。)

  在五维坐标系内不同的时间线,其下辖内的四维宇宙有着各自的物质性和时间尺度。

  内存海中的循环态世界体系-星系系统

  众多星系系统构成的宇宙体系。

  EVE游戏世界

  动态互联网游戏的服务器数据库的定期维护与备份。

  (服务器硬盘备份的定期性与临时性。

  bug与系统漏洞补丁。)

  预见未来的本质:非物质性穿越,只能是高维度以太光灵本体对在服务器系统中对四维度世界的总体发展的预算结果。(变量太多-未来的多样性。如果系统中的某些角色由高于游戏世界主服务器维度的程序员玩家在控制,那么游戏源计划的剧本有被修正的可能性。当然需要为此提供很多的能量和资源才能完成修改。)

  (互联网游戏的公平性与程序员角色能力的限定,基本上来说现在的大型游戏都不是一个人开发的(游戏策划、程序工程师、美工都是组一堆一堆的。),一个程序员想修改游戏中的数据需要得到其他程序员及广大玩家的认同。即便你是主程序员越不例外。)

  程序员查看硬盘中不同时间点的数据备份与光灵穿越时空时无法物质接触。

  基本上来说回到过去是不成立的,你只能去时间线上的其他平行世界。或着你所在世界的造物主程序员给你单独建个副本世界,然后将原世界的信息拷贝过去到新主机中(时间点可以在原服务器的硬盘还原点选取)还要将你(你或者你的副本)移动到这个新系统中去。

  而你想要回到真正的自己世界的过去就意味着构成这个游戏世界的粒子们全部要逆转运行,包括你的身躯,然后你的记忆细胞需要修正。

  这是非常繁琐的过程,基本不于使用。

  (你自己可以尝试把一个冰雕城堡融化了再重新做个去年版本的冰雕城堡,其实静态世界可以只修改局部。但是动态世界的互动性高,需要系统化回溯或者相对独立的区域进行区域化回溯。)

  越复杂的体系越需要高度系统化程序化的控制来运作(简喻:一条工业流水线需要工序控制,

  电脑CPU需要逻辑控制)

  主控系统的进化DOS-Windows(主系统)-Linux(开源系统)

  iOS(初始主操作系统-封闭)-安卓(开源系统-众人优化系统)

  世界主系统的进化。(探求新秩序)

  初代主系统开发者:天神安(其在游戏世界内的角色通过名子召唤辅助系统控制游戏世界内的一切运作。)

  新秩序的建立-***教-安

  安神的女儿(权利的变更)

  安神的孙子(隔代遗传)

  耶稣

  基督

  ing。。。

  宇宙循环体系的守恒-力的相互性与动态守恒(麦克斯韦电磁方程组,)

  动态世界的公平法则

  宇宙常数π,e