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第1卷 003章 虚拟


  武馆永远曙光最热闹

  因从所学校走少扬名星际强者武者路座武馆始

  经年展座武馆经建设非常代化

  高标准常规训练区、重训练区、演武场座十年刚刚升级竞技场

  更用星级标准休息区其内茶馆、咖啡厅等应俱全

  郭宇和其学样年高涯分武馆度受武者赋所限年体素质才达阶武徒

  届高学除郭宇最差体素质达阶武徒

  午文化课程结束学午武馆训练

  郭宇武馆常规训练区此处陈列各种训练设施包括训练量、速度及经反应等体各项素质器械

  “点钟贝恩家伙约两点钟和孟青赌斗先竞技场玩把”郭宇直武者梦虽实法实竞技场虚拟竞技却让体验武者境界实

  虚拟竞技依托星网技术建造虚拟实空

  每拥和实长相样虚拟体同虚拟体具备原等级1级武者体

  另外和遍及数星域星网同曙光竞技场虚拟竞技仅仅覆盖学校范围校学使用

  像外网和内网区别遍及星域星网外网曙光虚拟竞技内网

  曙光当初建设竞技场目提高学战斗因家体样彼此战凭借实战取胜利

  郭宇目体验武者境界实提高实战严格把虚拟竞技当成游戏玩

  因论领悟实战高改变武者赋极差事实所把当成游戏玩痛快

  竞技场建设极豪华足足千简易光脑舱学通光脑舱意识进入虚拟竞技

  种简易光脑舱和完整版光脑同功单用于连接虚拟竞技

  所造价低像光脑完整版最低万星河币

  光脑舱由特殊合金制成船舱样式长米宽米刚够躺进且光脑舱安全性极高寻常武者破足保证使用者命安全

  郭宇竞技场千光脑舱规整排列少使用状态随便选躺进光脑舱迅速闭合

  光脑舱启动舱壁伸处两触角状意识连接器动贴郭宇额两边

  郭宇闭双眼意识通连接器仿佛穿梭空眼画闪片茫茫空其己

  “痕欢迎曙光竞技请选择匹配模式随机或者挑战”竞技场工智声音响

  “随机匹配”郭宇做选择

  痕虚拟竞技假名当使用真实姓名

  把虚拟和实混谈所最始虚拟竞技用假名免己沉迷于虚拟强

  假名除贝恩再另外知

  “请做战斗准备分钟始随机匹配”

  郭宇环节熟悉比经历次

  每学进入虚拟竞技茫茫准备空需选择己武器装备等待工智匹配

  曙光学近万便学日常交流学校依托星网建专门交流平台供学平交流使用当交流平台内网和外界星网隔绝

  交流平台每常规线数千左右当郭宇始匹配登录虚拟竞技信息交流平台迅速家

  “靠痕牲口线快两月别拦挑战”

  “哥别逗痕竞技榜排名千排百法主动挑战家挑战”

  ……

  “哥哥或者姐姐告诉少连胜”

  “统计共战斗91场除最始场惨败外再输达恐怖十连胜”

  “补充最近十场痕遇竞技榜十最赢”

  “牲口真牲口谁知真实份求告知”

  “同求知啊……”

  “工智次定让匹配痕亲口问问谁喜欢年”姐姐做祈祷状认真祷告

  “武馆吗堵揭真实份”

  ……

  交流平台热闹非凡关于痕讨论变成最热门话题

  秘强曙光学痕评价

  知痕真实份知高学因痕虚拟竞技首次年

  猜测痕高年级武者赋强某某某最某某某否认且认痕虚拟竞技早确定份

  数次猜测让痕变更加秘

  虚拟竞技隐瞒真实份少数引注目痕

  因和战斗超千场高同痕战斗场次极少除刚始场战斗因拙劣实战直虐杀外

  其场次痕战斗始飙升实战领悟特别快尤其几绝招和套具威刀法让难逢敌最终达惊十连胜

  除记录曙光目最高连胜十场由竞技榜排名第创造

  更让惊痕最近十场战斗两次排行榜十高赢

  虚拟竞技考验实战排行榜十高每战斗超两千场胜率至少超百分十实战绝学佼佼者

  痕战斗场次百两相比较足见痕战斗强悟性百场所领悟实战相当于别两千场