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第1卷 第十四章 升至二级


  当冒险者回奇镇经接近傍晚急找镇长反倒旅馆先住

  第早冒险者镇长家

  战士凡益先将缴获强盗武器排桌“剿灭强盗共剿灭应该算完成您托付吧”

  “关于亡灵”镇长翼翼问冒险者提亡灵事情于主动问

  吟游诗接话“亡灵简单比强盗付早剿灭”吟游诗知觉经使用欺瞒技熟练项成功骗

  “啊真太谢谢感谢感谢给奖赏镇民点意请收”

  “客”豪爽武僧松林接钱袋点点共600金币

  汇报完任务担露馅行急忙告辞

  分600金币每获120金币随将缴获皮甲和长剑售卖掉总共卖180金币随加强盗搜20金币除游荡者分钱外每分50金币

  两把短弓另用处游荡者准备

  游荡者冬和打交吟游诗贝由武器铺将两把短弓交给名工匠

  “将其把短弓做请问您否接工作呢作回报给您足够酬劳”吟游诗低声毕竟求办事

  “先弓”位工匠似乎点脾

  “”游荡者从包裹拿把短弓竟将己原先拥把递似乎点破釜沉舟意思

  “何强化短弓呢增加稳定度增加命概率增强弦弹增加伤害将角度稍微修正增加射程”名工匠显种远程武器颇研究

  “增加命和伤害吧把弓合最果项特性够接受”游荡者

  “尽每重特性百分十成功率失败轻则降低性重则直接损坏做理准备”工匠严肃

  “嗯您管放做损失承担把短弓果项特性给予您20金币果两项特性重叠给予您80金币感谢”游荡者

  “工明哦再取必候经做”

  “谢谢您走”吟游诗和游荡者挥挥走

  …………

  “嘿经模组升级其吟游诗由于精彩表演嗯算给经验奖励祝福”城主“拥次性法术用附赠动作释放且需消耗法术位卷轴卷轴名字叫疗伤卷轴花费附赠动作撕卷轴并指定至35尺范围内愿物己其总共恢复4d8+5命值除非者或两者满血否则平均分配

  …………

  吟游诗升至级

  命值限增加7目总计17

  增加特性与特质

  万事通第 2 级进行属性检定果检定结果包含熟练加值则将熟练加值半(向取整)加入检定结果

  休憩曲第 2 级短休用轻柔音乐或话语帮助伙伴回复伤势果或任何友物其短休听演奏声并决定使用命骰回复命值则其恢复量额外增加1d6该额外恢复数值达特定职业等级再增加

  额外增加环法术经选择贝由决定塔莎狂笑术仅此原本每至使用两环法术增加并且样性增加

  环塔莎狂笑术

  施法1 动作

  施法距离30 尺

  施法需求甜饼及片空飘荡羽毛

  持续专注至 1 分钟

  指定施法距离内见物果该物受法术影响则切事物该物眼变滑稽笑使它始狂笑目标必须进行次感知豁免豁免失败则俯倒并法术持内陷入失状态且法立该效应智 4 或更低物效目标其每回合结束或受伤害再进行次感知豁免豁免成功则法术终止再进行豁免果法术持续内受伤害则该次豁免具优势

  …………

  武僧升至级

  命值限提升7目总计17

  增加特性与特质

  第 2 级掌握股名秘量此将拥定数量作储备储备量等于武僧等级消耗行使各种特性暂掌握种特性疾连击坚强防御飞檐走壁消耗掉必须短休或长休完成至少 30 分钟冥才重获所消耗掉值某特性需目标进行豁免检定抵抗特性造成效应

  豁免DC=8+熟练加值+感知调整值=14

  疾连击己回合内执行攻击动作立即消耗 1 点并附赠动作动两次徒打击

  坚强防御己回合内消耗 1 点并附赠动作形式执行回避动作

  飞檐走壁己回合内消耗 1 点并附赠动作形式执行撤离动作或疾走动作同使该回合内跳跃距离翻倍

  甲移动第 2 级当未穿任何护甲持用盾牌移动速度增加 10 尺

  …………

  战士升至2级

  命值限提升9目总计22

  增加特性与特质

  动作潮第 2 级短内突破极限使己回合内执行额外动作该特性使用必须完成次短休或长休才再使用

  …………

  游侠升至级

  命值限提升9目总计22

  战斗格第 2 级将精进于种战斗格另外即使次选择战斗格机重复选择同战斗格昊选择箭术使用远程武器进行攻击检定具+2 加值

  施法拥两环法术位知两环法术级游侠每够释放两次环法术

  环猎印记

  施法1 附赠动作

  施法距离90 尺

  持续专注至 1 

  指定施法距离内见物并魔法标记其作猎物直至法术终止每次武器攻击命该目标额外造成 1d6 点伤害且每当寻找目标物进行感知察觉或感知存检定具优势果法术结束目标 HP 降至 0则法术结束续某回合用附赠动作标记另物

  升环施法效应使用 3 环或 4 环法术位施展该法术该法术专注至维持 8 使用 5 环或更高法术位施展该法术该法术专注至维持 24 

  环棘雹术

  施法1 附赠动作

  持续专注至 1 分钟

  法术终止进行次远程武器攻击命从远程武器或弹药创造棘刺并形成片棘刺雨除攻击产正常效果外受攻击目标及目标边 5 尺范围内所物必须进行次敏捷豁免豁免失败者将受 1d10 点穿刺伤害豁免成功则伤害减半

  升环施法效应使用 2 环或更高法术位施展该法术ᰦ使用法术位每比 1 环高环伤害增加 1d10最伤害6d10

  …………

  游荡者升至级

  命值限增加8目总计19

  灵巧动作第 2 级精妙反应与使行动比迅速每回合次机使用特殊附赠动作该附赠动作用执行撤离、疾走或躲藏项动作其