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第1卷 第四章 精灵游侠


  离城镇喧嚣越隔绝荒野危险高墙片茂密森林和广袤原野正游侠尽守望

  作荒野勇士游侠专注于狩猎徘徊文明世界边缘危害物向掠食者学习何追踪猎物并借助荒野灌木丛和碎石阴影潜行游侠经特殊战斗训练使其针最具威胁敌进行效应案

  熟悉荒野游侠从获利用魔施展法术运作式与德鲁伊类似其法术与其实战相配同样强调速度、隐匿及狩猎每游侠才却从死守边境艰难险阻磨练

  虽游侠任猎驯兽师领路者和搜寻者等职其真正使命依抵御从荒野袭怪物和类物部落免文明遭受蹂躏许认巨龙或兽战团进犯保留名游侠足作坚固防线

  游侠强烈独立性及远离温床、热水澡活习性使比城长同伴更适应冒险活当其野外艰辛满腹牢骚候游侠觉笑又情复杂表示奈和同情敌战斗同伴所体价值却抵平给游侠带负担娇惯养城知何野外解决饮食问题战斗探索实独当

  …………

  “选游侠呢诗呢”贝由顾嘟囔

  “选游侠”昊叫“游侠”

  逸乐呵呵两“昊选游侠”

  “种族木精灵背景化外民”昊眼介绍做决定

  “骰给掷属性骰哼掷点吓死”昊叫声

  “吧掷”凡益松林贝由冬逸全部凑昊骰

  掷次骰取较

  4132总计9

  5234总计12

  “哈哈两满平均值”

  “哼剩全满”昊脸信

  1212总计5

  昊脸绿浑颤抖

  6131总计10

  1141总计6

  6421总计12

  属性值569101112

  调整值-3-2-1001

  昊欲哭泪

  “候运太差种运知龙与城规则果掷属性总调整值加于等于0重掷次属性”逸拍拍昊肩膀劝慰

  “呼拿属性法见啊”昊摸摸己脑袋继续和骰较劲

  71112151616

  昊查木精灵具体效果

  作木精灵拥敏锐感知和直觉步伐轻捷快速隐秘穿行熟悉森林

  木精灵肤色般偏向赤铜色带绿色色调色般介于褐色黑色偶尔金黄色或者赤铜色眼睛则绿色褐色或淡褐色

  属性值加成敏捷+2感知+1

  精灵武器训练拥长剑、短剑、短弓和长弓等武器熟练项

  轻捷步伐基础步行速度35尺

  野性具从丛雨落雪雾或其象获轻度遮蔽尝试执行躲藏

  黑暗视觉精灵早适应幽暗森林和夜晚空视物黑暗和微光光照拥超常视微光光照边 60 尺内视等同于明亮光照黑暗该范围内视等同于微光光照法黑暗分辨颜色灰度黑画

  精类血统进行抗魅惑豁免具优势并且因魔法效应陷入睡眠

  精灵需睡眠需休息陷入持续4半清醒深度冥冥精灵做梦种梦其实反应年实活思维活动种式休息获类睡眠 8 全部益处

  昊考虑木精灵感知+1特性把15调整值+2变16调整值+3从16升至17调整值均+3

  属性值量12敏捷18体质16智11感知16魅7

  调整值量1敏捷4体质3智0感知3魅-2

  …………

  昊重新审视己游侠板

  种族木精灵

  职业游侠

  背景化外民

  阵营混乱善良

  工具熟练项轻甲甲盾牌所武器骨笛(乐器)

  技熟练项运动隐匿东西察觉求

  装备

  镶钉皮甲护甲值AC=12+敏捷调整值=16

  长弓射程10尺至150尺范围内攻击正常近于10尺或远于150尺近于600尺具劣势远于600尺法射伤害1d8+敏捷调整值

  短剑2把灵巧选择量或敏捷调整值进行攻击伤害1d6+量或敏捷调整值

  背包物品杖狩猎陷阱铺盖野炊工具水袋火绒盒火把50尺麻绳

  习语言精灵语德鲁伊语

  特性与特质

  宿敌野兽针种特定类型敌研究令充足经验用追踪、狩猎乃至与交流追踪宿敌感知(求)检定及回关于宿敌信息进行智检定具优势果选择宿敌具语言则

  学宿敌所知晓门语言

  偏形丛林当偏形移动或更长获增益队伍旅行因困难形变慢除非受魔法效应影响否则队伍迷路旅行即使进行另项活动觅食、导航或追踪等仍危险保持警觉独旅行够保持隐匿状态正常步调移动觅食两倍食物追踪其物解确切数量、体型及离踪迹

  …………

  曾经丛林边缘村庄支探险队位游侠队长年度探险队选拔年幼昊由于其敏捷且体质和感知异于常游侠队长选拔探险队预备队员且昊颗动因此探险队训练十分刻苦希望朝日艺成够和游侠队长和探险队行

  终于功夫负资聪颖昊游侠队长悉指导终于将己修炼成级游侠游侠队长许昊跟探险队

  次惊险次收获众齐协探险队满载归正回村途突听阵阵巨响像雷霆轰鸣像动山摇所知怎回事候游侠队长脸色惨“万兽奔腾声音兽潮袭击村庄早复存赶快回”完拉步飞奔

  由于昊长途跋涉经验探险队甩段距离当昊终于赶村庄候兽潮经停止断垣残壁和村民血肉模糊体游侠队长披镶钉皮甲握长弓倒血泊

  昊幕惊呆摇晃游侠队长躯却经僵硬冰凉昊强迫己冷静村庄经再待尸体产瘟疫昊把游侠队长镶钉皮甲脱长弓和箭袋取随将其翼翼埋葬

  昊从村庄拿野外活物品义反顾离昊经把野兽当作己宿敌它害死己每遇善良村民和英勇游侠队长和探险队成员

  昊丛林处走知久知走远跨片丛林丘陵翻座山又片平原平原漫目走继承游侠队长寻找食物倒用太担游侠游荡平原候突柳暗花明又村镇己眼十镇