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关于游戏王规则以及组队模式


  罪恶王冠令又爱又恨部动漫始反感樱满集家伙觉又软弱又凭什做主角并且最爱恙涯领便当真令爽始实话因楪祈喵真吧……樱满集因校条祭死黑化又始疼十分脆弱却温柔待少年样节操最悔悟楪祈直唱樱满集才听歌曲候……感动塌糊涂楪祈纯洁女孩因她什知樱满集黑化她知静静陪伴她集王最却把活机交给樱满集己最终于达己目灵樱满集体内永分离

  扯用机码字实太累电脑舒服呀接明写东西——素材脚本《游戏王》系列第部《游戏王5DS》部童年第部己网完掉动漫游戏王卡牌陪伴童年虽游戏王火陪玩内依旧名决斗者希望街喊DELU回应候第切实际幻成名决斗者(笑)

  卡组分主卡组和副卡组

  主卡组最少40张设限(ikey:和规则太样注意);副卡组十张

  主卡组作战使用;

  副卡组两场战果己觉主卡组够强和主卡组某卡交换达付同类型最佳状态

  限制卡、准限制卡和禁止卡卡组组合遵循规律限制卡每卡组(包括副卡组)放张卡;准限制卡每卡组放两张卡;禁止卡正式OCG比赛使用卡另外此范围内卡同种卡组超张

  (ikey限制卡准限制卡请限制卡表)

  2

  LP扣除规则当己向攻击或向己攻击击破卡放进墓

  攻击分攻击攻击表示卡和攻击守备表示卡

  攻击攻击表示卡攻击低击破双攻击差额败LP扣除果攻击相等则双击破LP扣;攻击守备表示卡攻击攻击守备守备守备卡送进墓扣LP值果攻击攻击低于守备守备则将差额攻击LP扣除攻击怪物卡必送进墓两种扣除LP情况所扣除LP叫做战斗损伤魔法陷阱卡和效果怪物卡直接扣除LP(ikey种卡德)

  3

  胜负条件1、LP(LIFE POINT)扣完(每8000LP);

  2、卡组用完即宣布失败;

  3、达特殊胜利条件(埃及使者)即宣布胜利;(ikey:封印法师?应该翻译样吧按照漫画翻译)

  4、LP同0平局

  4

  战场介绍半战场图(己)请清各种卡摆放位置其墓放战斗打败怪物卡和用魔法陷阱卡注意怪物装备卡(恶魔斧、黑项链、千眼纳祭吸收怪物卡、狩剑猎消灭怪物卡等)摆放魔法陷阱卡场形魔法摆放形卡位置算魔法陷阱卡格内

  形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓

  融合怪物卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡己主卡组

  5

  决斗流程决斗先决定由谁先始般用掷硬币(ikey:猜拳)法决定双交换洗牌再各从己卡组抽张卡(先行动者抽张)抽卡顺序从第张始

  (ikey:具体流程规范啊所玩候规范操作)

  6

  ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段)从卡组抽张卡

  7

  スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段)玩家检视牌和动特殊魔法或效果怪物卡效果例邪恶仪式

  8

  メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段)做(ikey:关键)-把牌魔法、陷阱卡盖放场(数量限制);把张怪物卡摆放场;牌使用魔法卡(数量限制);改变场怪物卡表示式(翻效果怪物卡此动其效果食虫)

  9

  バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段)所攻击表示怪物卡选择攻击象(ikey怪兽卡直接攻击)或选择放弃攻击(ikey;果觉把握选择放弃攻击);部分效果怪物卡效果此动(般写因战斗送往墓)使

  10

  メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段)果Main Phase(1)通常召唤怪物卡话通常召唤怪物卡使用魔法、陷阱、效果怪物卡效果果怪物卡本回合未曾改变表示式未曾进行攻击此改变表示形式

  11

  エンドフェイズ End Phase(结束阶段)宣布结束本回合此点算牌于6张把剩余放进墓(丢弃卡行选择)回合结束达胜利条件即结束游戏双同胜利或失败算平局

  12

  怪物(モンスタ┼)卡般作战主使用

  种类和特征怪物卡分普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡

  13

  普通怪物卡-卡浅黄色任何附加效果怪物卡(灯魔精或恶魔召唤)作纯粹攻击或防御使用其4星或直接召唤场;4星使用适当数量场怪物卡作祭牲(5-6星需张7-8星需两张)(ikey所几张攻防错4星怪兽卡十分重它让始取先机)

  14

  仪式怪物卡-卡蓝色需经使用祭牲和仪式魔法才召唤场怪物卡(混沌战士或混沌黑魔导)

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  融合怪物卡-卡紫色需使用特定融合素材(或融和代用品)和融和魔法才召唤场怪物卡(青眼终极龙或黑魔龙)

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  效果怪物卡-卡深黄色(纳祭魔属于效果仪式怪物卡所卡蓝色;千眼纳祭属于效果融合怪物卡所卡紫色)附特殊效果怪物卡(昆虫女王或造索加)

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  效果怪物卡分种

  翻效果-此卡效果由盖伏变成翻动果卡明强调Battle Phase动攻击此卡候动(王座侵略者明Battle Phase动)果召唤场经翻攻击表示则效果挥作用果盖伏特定除魔法卡(向死者招或黑洞等)或者效果怪物卡效果(食虫或企鹅兵等)除效果挥用死者苏等卡从墓召唤因规定翻表示所效果挥

  18

  动效果-种效果怪物表则表示存于场Main Phase(1)或(2)选择动像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

  19

  永续效果-基本永续效果怪物表表示效果才适用例造索加

  20

  诱效果-达某条件(情形)动效果种效果卡明通常“因战斗送往墓”、“直接攻击LP值”或“此卡召唤场”等字眼

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  诱即效果-回合达定条件动效果例粟球魔吸收球体

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  规则效果-又分种

  1、需经特殊续才召唤场怪物卡明效果栏效果形式明召唤法(存类卡门首护、完全终极形态飞蛾、飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所卡通怪物卡和所仪式怪物卡)

  2、埃及使者体此卡效果牌集齐体全部配件才动(体加肢共张)效果成功动管己回合马宣布胜利

  3、融和代用品种卡代替融合怪物卡指定特定融合素材其张使用候遵循融合代用品限制

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  特殊效果-灵、卡通等

  表示形式

  盖伏守备表示-卡片盖伏横放场装备任何魔法卡受攻击或使用光护封剑等卡翻变成翻守备表示此表示卡由己翻必须变成翻攻击表示即“反转召唤”特殊卡从种表示形式直接变成翻守备表示例绝防御将军

  翻守备表示-卡片横放翻场此表示形式盖伏守备表示受攻击或使用光护封剑等卡翻表示形式或者由翻攻击表示受某特定效果影响变成行由翻攻击表示变成此形式

  翻攻击表示-卡片竖放翻场通常此表示形式Battle Phase攻击

  盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏场种特殊表示形式使用暗拜访翻攻击表示卡才变成此表示Battle Phase参加攻击且装备魔法卡攻击变成翻攻击表示

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  召唤将牌、卡组、墓等卡召唤场行动分通常召唤、反转召唤和特殊召唤

  通常召唤――每回合进行次召唤4星或怪物卡直接召唤场;4星怪物卡召唤场使用适当数量场怪物卡作祭牲(5-6星需张7星需两张)通常召唤场卡盖伏守备表示或翻攻击表示

  25

  反转召唤――指怪物卡己Main Phase利用次怪物每回合改变次表示形式规则由盖伏守备表示转翻攻击表示种召唤同回合内次数限制翻效果怪物卡效果此动注意Main Phase(1)候盖伏守备表示场Main Phase (2)候反转召唤因反转召唤属于改变表示形式Main Phase(1)刚召唤场怪物卡同回合Main Phase(2)改变表示形式反转召唤特殊反转召唤例绝防御将军此卡效果明反转召唤马改变翻守备表示张卡由盖伏守备表示直接变翻守备表示

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  特殊召唤――指怪物卡魔法、陷阱、效果怪物卡作用牌、卡组、墓内召唤场种召唤同回合内数量限制特殊召唤场怪物卡受落穴效果影响果特别明什表示形式场话翻表示场

  特殊召唤细分种

  召唤仪式怪物卡――仪式怪物卡种特殊怪物卡召唤类卡必须集齐仪式怪物卡和所应仪式卡牌再将符合仪式卡求星数己场或牌怪物卡作祭牲最使用应仪式卡召唤场祭牲张场、张牌召唤仪式怪物卡候使用魔法射台等卡破坏仪式魔法动作祭牲怪物卡返回原位置

  27

  召唤融合怪物卡-融合怪物卡种特殊怪物卡首先种卡计算主卡组或副卡组内始放融合怪物卡专用格数量限制召唤法牌或场集齐所融合素材使用“融合”张魔法卡融合素材送进墓召唤应融合怪物卡召唤融合怪物卡候使用魔法射台等卡破坏融合魔法动作祭牲怪物卡返回原位置融合候定使用融合怪物卡写明几种特定怪物卡作祭牲使用融和代用品代替其张

  融合代用品限制BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC融合代用品作用代替张融合素材卡种卡共4张-眼女、幻贼、破坏维沙高、沼魔兽王使用法例真红眼黑龙+眼女=黑魔龙或流星黑龙次融合用张代用品另外张或两张定正式融合素材例青眼龙+沼魔兽王+沼魔兽王=青眼究极龙成立

  效果召唤-指通特定魔法陷阱卡、效果怪物卡效果使牌、卡组或者墓怪物卡场种召唤特例遗言状、血代偿、使死者苏-其实种召唤包括效果召唤比较特殊才细分指通特定魔法陷阱卡、效果怪物卡效果使墓怪物卡回场种特殊召唤遵循苏限制

  1、需经特殊续才召唤怪物卡果未经正常续召唤场经从牌或者卡组直接进入墓话复活;(ikey:意思场经从卡组剔除)(存类卡门首护、完全终极形态飞蛾、飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所卡通怪物卡和所仪式怪物卡)果经通正常续召唤场再进入墓复活

  2、召唤融合怪物卡候融合素材果使用话使用死者苏复活

  3、用恶魔布兰基效果召唤融合怪物卡破坏复活;由于ゲ┼ルドグラ效果进入墓融合怪物卡复活

  4、场卡通世界话即墓卡通怪物卡经由正常续召唤场才破坏复活果场使用话复活苏规则限制外情况进入墓怪物卡复活

  魔法陷阱卡咒文速度使用魔法陷阱卡候注意(ikey重东西仔细)

  咒文速度1-包括永续魔法、翻效果怪物卡、仪式魔法卡、形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡速度最慢卡反击其它卡除虫网、食虫、混沌仪式、海、黑洞、魔导师等

  咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法反击咒文速度1-2卡落穴、芒星咒缚、旋等

  咒文速度3-反击陷阱卡速度最快卡宣告、盗贼具等

  魔法卡般作战辅助怪物卡攻防卡牌直接使用先盖放场再使用卡绿色

  各种魔法卡特征图标、使用法和咒文速度

  普通魔法卡-特征图标咒文速度1己Main Phase动(1或者2行)盖放同回合动光护封剑属于普通魔法卡留场回合种魔法卡使用马进入墓

  装备魔法卡-特征图标(由怪物卡、陷阱卡变成装备卡)咒文速度1己Main Phase动(1或者2行)盖放同回合动装备满足卡明条件破坏提持续装备目标怪物卡(部分装备魔法种条件)装备魔法卡动果通魔法陷阱卡效果转移另外张怪物卡果卡明强调装备哪怪物卡话行选择装备己或者怪物卡(占用己魔法陷阱格)由暗黑魔族变成装备卡占用暗黑魔族张卡持主魔法陷阱格纳祭魔、狩剑猎种效果怪物卡吸取特殊装备卡(由怪物卡变成)果遇返回牌效果则马破坏

  形魔法卡-特征图标咒文速度1己Main Phase动(1或者2行)盖放同回合动形魔法双场所翻表示怪物卡作用盖放场候放魔法陷阱格动转入形格算占用魔法陷阱格形魔法效果病毒、落穴、连锁破坏需具特定怪物卡才动魔法陷阱卡影响果任何场经形卡情况使用另张形卡则原形卡破坏换新形卡

  永续魔法卡-特征图标咒文速度1己Main Phase动(1或者2行)盖放同回合动动满足卡明条件破坏提持续留场(条件永续)

  仪式魔法卡-特征图标咒文速度1己Main Phase动(1或者2行)盖放同回合动召唤仪式怪物卡必魔法卡

  速攻魔法卡-特征图标咒文速度2己任何候牌使用;先盖放场回合己或者回合动盖放同回合动

  陷阱卡般作战辅助怪物卡攻防卡牌直接使用定先盖放场回合己或回合才动卡紫红色

  各种陷阱卡特征图标、使用法和咒文速度

  普通陷阱卡-特征图标咒文速度2定先盖放场回合己或者回合才动

  永续陷阱卡-特征图标咒文速度2定先盖放场回合己或者回合才动动满足卡明条件破坏提持续留场(条件永续)

  反击陷阱卡-特征图标咒文速度3定先盖放场回合回合满足条件候动种陷阱通常应即挥效果牌使用魔法卡、攻击、动陷阱、召唤怪物卡候强制抵消行动