从近几年看,发展非常的迅速,从互联网的行业来看,即广告、短信以后,互动娱乐是一个非常大的商机,现在大家的焦点都在这个地方,但是我们看到,在这两三年的发展过程中,这个市场有非常大的风险,也是非常热,所以它的局限性和弊端也显示出来,中国本土的研发实力逐步的提升上来,我们非常可喜的看到,国内的同行有相当大的成功。我们看到在最近的一年,整个的网络游戏市场,发生了新的变化,以大型网络游戏占主流的格局发生了变化,正在不可扭转的继续扩大。同时我们看到,在网络游戏方面,新的不同的游戏形式也在不断的涌现,整个在线的游戏市场逐步得到了细分和多样化。展望未来,随着中国整个宽带环境的逐步改善,以及所有硬件的提升,我们认为,在未来在线娱乐市场,应该是呈现多元化的发展;同时,我更认为基于一个大的平台,有一个综合性的社区的发展方向,是一个未来的趋势。
到现在为止,我们公司是以通信起家的。在前不久,我发表了在未来的一个趋势,一个六大方面的发展趋势(参见第二章:即时通讯冲击波)。其实最重要的投资热点,是非常的重要,就是增值应该越来越丰富,同时第二点,作为一个极具人气的大的社区,它的娱乐性和交互性显的更加的重要。娱乐也需要通信沟通作为桥梁,所以说,我们从这个发展过程中间,随着它沟通的功能,以沟通为基础,交互式的数字娱乐,这个发展的方向是不谋而合的。
下面我介绍一下腾讯的数字娱乐服务,下面是一个QQ的平台为基础的发展起来的在线娱乐的平台,在我看来,这个分两类,第一个是QQ娱乐服务,另一个是基本服务。首先我们谈的主要是互动娱乐的部分。腾讯并不是一个单纯的游戏制作公司,它是一个大的社区,首先我们要结合自己的特点考虑我们的发展之路,而且我们的进入和投资是一个步骤,有次序和阶段性的,从左边我们可以看到,这个概念比较大,从互动娱乐的产品线,左边一个是交互性比较小、比较弱的。再到棋盘类的游戏,这个是一个非常大的用户群的产业,同时再到一个大中型的休闲网络游戏,同时还有一个产品,就是在局域网的游戏。还有含金量非常重要的国内目前重要的最大一块收入的来源,就是大型的网络游戏,另外就是一个刚才说的娱乐的平台,包括我们的音乐,以及我们未来推出的QQTV,总的来说,我们是满足用户的需要。这是一个金字塔的模式,我们可以看到,越往下社区性以及它的社区的用户联系是非常的紧密,越往上它的独立制作力量是非常的强,也就是你的产品的质量,是不是很好,取决于他的产品的本身,所以我们可以看到,我们的投资是由小往上进行的。
这个叫做农村包围城市,我们发现并不能充分的发挥我们自身的优势,也就是说,我们可能会有一个小的工作室,或者是一个小的公司,是站在一个起跑线上,没有发挥自己的优势,我们也走了一些弯路,但是我们很快的扭转过来,发挥了自己的优势。接下来我介绍一下数据,从2003年8月第一款游戏产品的推出,到现在接近两年的时间,在很短的时间里面,我们迅速成为国内领先,目前在国内的市场份额超过50%,另外是我们的QQ堂发展情况。我们可以看到,这个和产品相关性非常大,你的产品一定要过硬,需要一个周期,需要内部的团队融合,需要你培养人才,在产品非常好的情况下,我们会有很好的一个优势来发展。下面就是我谈的大型网络游戏,“幻想”是腾讯第一款自主研发的产品,这个仍然是偏社区型的产品。这个已经开发了一年半的时间,我们仍然希望产品做的非常好,我们要求非常高,同时我们会在大型网络游戏策略中,和刚才的思路一样,先从偏社区型的思路出发,更能发挥我们的优势。
首先,是腾讯的互动娱乐的思路是这样的,基于腾讯的用户群,非常庞大的用户优势,我们提供一个全系列的数字用户的产品。数字娱乐可以说是一个内容为王的产业,在这个平台搭建了以后,广泛的寻求和业内的公司的合作,从国内、国外寻求这样的机会,包括投资方面的机会。同时,腾讯在长期的发展中间,积累了比较多的体验设置的能力,技术的承载能力,我们将继续投入更多的资金,持续的自主开发数字娱乐的服务。第三点想谈的是运营方面的建设,数字娱乐我们看一下,本质上来说是一个服务的行业,也就是说,他的运营的质量关系到服务的企业的生死存亡的关键,腾讯在互联网已经获得了相当多的所谓的在线的运营的能力,但是我们在互动娱乐方面,仍然说需要进一步的需要,加强我们的能力。同时,我们可以看到整个的互动娱乐的发展方向,我们作为一个国内互联网服务的主流服务商,我们感到更多的社会责任,我们将会在未来坚持更加健康、代表游戏发展放心的未来,代表社会往正面健康的方向发展。
总之,腾讯在国内的互动娱乐产业中,应该说是希望结合自己的特点,结合自己的优势,走出一个新的发展道路,我们希望和在座的各位,能够为中国的互动娱乐产业,出一份力,把这个产业做大做强,谢谢各位!
马化腾:创造无缝衔接和互动的平台
2005年10月18日下午,腾讯有北京五洲皇冠假日酒店举行盛大新闻发布会,宣布其历时2年,耗资数千万打造的大型卡通网络游戏《QQ幻想(FO)》将于10月25日在中国大陆全面开始测试。以下是腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾的讲话:
尊敬的合作伙伴,媒体朋友大家下午好,首先允许我代表腾讯公司感谢各位参加第一款自主研发和运营的大型网络游戏的诞生,首先我想花一些时间介绍网游之前,阐述一下腾讯公司在游戏战略中网游的地位,我们在7年互联网发展中,我们也在摸索我们在中国互联网中的发展模式,我们根据腾讯的发展特点,以腾讯的用户群为核心,以用户归纳为四点,首先用户可以通过互联网平台,可以获得信息和获得信息转递的需求,其次是群体展示和娱乐的需求,同时我们往更高端就是商务和交易的需求。根据腾讯公司短、中、长期不同的发展,我们将实施腾讯的不同战略,实现在线生活产业的战略。在.COM游戏网站的平台上,我们努力建立社区的业务,我们也有获取信息的需求,还有重点的业务——我们的主题,互动网络游戏产业,还有我们近期要推出拍拍网电子商务网站,这是腾讯未来五到十年的发展,最下面是IP互联网是基于PC的平台,但是未来手机3G平台上,以上这几个业务都可以成长在我们的无线终端上,还有家庭的终端网络。我们今天的主题是游戏,这今年腾讯在努力结合腾讯自己的特点,而不是不结合自己的优势而简单做网游,我们在金字塔的低端用两年的时间建立了网络游戏的基础,我们建立了.COM的游戏门户网站,在这个基础之上我们打算发行我们的中型网游,就是我们的QQ堂,这是我们花了两年时间发布了我们的《QQ幻想》,这是从低到上稳步的金字塔,腾讯公司的网友可以越发展越好,通过上面的介绍,腾讯第一个平台是我们的即时平台QQ,其次是QQ.COM,第三个平台是QQ游戏,最后一个建立QQ网络社区平台。
社区型网游的有三大特点,第一,具有丰富的社区型态,在社区中拥有非常丰富的沟通和互动的手段,都可以在我们的网游中找到,第二,社区网游和以前非常火爆的PK为主的网游不同,它更加倡导社区文化,给鼓励用户在网游中进行沟通,这也是我们这次和娃哈哈进行合作的初衷,我们不仅接近用户群,大家还共同倡导健康的理念,第三,社区型网游的特点,是在发展中的社区需求不断发展。只有自主研发的产品和运营的产品才能满足这样的需求。
腾讯作为全国最大用户平台的推动者,在网络游戏领域有着长远的目标和规划,我们已经创造了一些大型网络游戏。
具体到QQ幻想中有什么结合,第一点有丰富、全面游戏内的社区系统,这是非常关键的一点,而且我们会持之以恒、不断研发丰富我们的社区,第二,我们的游戏产品有QQ、QQgame平台和其它平台会有无缝的衔接和互动。
相信以后腾讯会继续推动网游的发展,和互动娱乐的发展,谢谢!