?腾讯网新闻与QQ的捆绑,是其投身门户竞争的后发优势。借助可随时弹出重大新闻题材的QQ新闻窗,腾讯如今创造了每天超过4亿人次的用户访问量,而新浪用户增长速度则明显放缓。此消彼长,新浪新闻流量的优势尤如昔日黄花。
“未来最大的竞争对手是腾讯。”网易公司首席运营官董瑞豹承认,虽然网易整合各项产品之后,用户群的基数几乎与腾讯的注册人数相当,但是腾讯QQ天然用户粘性,远远超过任何一个博客服务提供商。
摩根士丹利分析师给予腾讯很高的评价:“腾讯是中国Web2.0的领导者,而腾讯核心优势在于庞大而有黏性的网络社区,还有用户自己创造的内容。在即时通信领域,就提升服务并从中盈利的能力而言,腾讯可能是全球的领导者。”
高盛的一个报告也分析认为,在中国的互联网公司中,腾讯最有可能实现沟通、门户、商务、搜索和支付五类业务的最佳组合。
2.国内第一大休闲游戏门户
2003年8月18日,为了进一步丰富广大QQ用户的线上生活,腾讯公司正式推出了QQ休闲游戏平台。运营当天,这个仅包括几款棋类、纸牌类游戏的平台上,最高在线仅100人。但正是以这100人和几款小游戏为起点,凭借QQ巨大的用户群,QQ游戏开始了一段令世人惊叹的高速发展历程:2004年5月,同时最高在线人数超过30万人;2004年8月27日,QQ游戏正式运营1周年,同时在线人数超过62万人,成为国内最大的休闲游戏平台;2004年12月3日,QQ游戏同时最高在线突破了100万人;2005年12月3日,QQ游戏同时在线人数突破180万,注册用户达到1.4亿,每日活跃用户超过1000万,创造了一个令世人惊叹的成绩!2006年,“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到271万。这是自小型网络休闲游戏在我国扎根8年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。让中国休闲游戏的创始人联众的鲍岳桥叹为观止,自愧不如。
从QQ游戏试运营,到2004年的同时在线过百万,QQ游戏的玩家人数以80%的年增长率快速提升,事实证明,QQ游戏已经以不可挡之势一举成为了国内最领先的休闲游戏门户,勿庸置疑的成为了当前国内乃至全世界第一大休闲游戏平台,休闲游戏行业的领导者!
3.中国最大免费交易平台
腾讯公司旗下电子商务网站——拍拍网(www.paipai.com)依托QQ庞大的用户群,创造电子商务网站运营奇迹:自2005年9月12日至11月15日,拍拍网进入电子商务网站试运营60多天内,商家数突破5万,在线商品数超过100万件,创下国内同行业在线商品数超百万用时最短纪录,商品数已经超越ebay易趣和1拍!。
从已有的资料看,这个速度甚至有望让拍拍网可以获得全世界发展最快的电子商务网站的荣誉。中国电子商务市场中的C2C市场正如火如荼的开展,就在ebay易趣与淘宝网两雄纷争之际,凭空出世的黑马——拍拍网发布后低调前行,没有大力推广。在这种情况下,拍拍网仍然一个月赶超同行半年商品数量,2个月商品数突破百万。拍拍网这样的成绩单不能不说是中国电子商务市场的奇迹。腾讯庞大的用户基数优势再次凸显,加之腾讯一直所倡导的“在线生活”策略,增强用户粘度,2.242亿活跃的腾讯用户群体正日益成为拍拍网核心用户。
据易观国际发布的《2006年第2季度中国C2C市场季度监测》报告指出,在2005年9月12号成立至2006年8月近一年的时间里,拍拍网以极其迅速的步伐跟着整个电子商务平台的发展,整体的业务快速扩张,注册用户在仅为一年的时间里突破200万,在线商品突破450万大关。2007年3月21日,腾讯总裁刘炽平表示,拍拍网的拍卖物品超过1000万件。在C2C整体市场步入盘整期的时刻,拍拍网以其多渠度的客源、强大的后台与巨大的发展潜力挤身于这个电子商务平台中,成为国内C2C市场上不容忽视的力量,在整个C2C交易平台中,拍拍网的高速发展造就了C2C三足鼎立的稳定格局。
4.“帝企鹅日记”
2007年3月5日出版的全球知名财经杂志——美国《商业周刊》首次评选出中国10大重要企业,腾讯与中兴、中国移动、中国石油、中国工商银行、联想、国美、百度、盛大和分众传媒等中国知名企业一起跻身中国十大重要企业之列。《商业周刊》分别对入选的十大重要企业做出了点评,腾讯公司的成长被冠以“帝企鹅日记”。此外,中兴通讯、中国石油、中国移动、中国工商银行、联想和百度,分别被誉为“连接世界”、“有中国特色的石油巨头”、“全球移动王者”、“顶级银行家”、“未来的蓝色巨人”和“Google杀手”。
“腾讯是中国即时通讯领域中的领导者。”《商业周刊》的文章认为,QQ要远远强于微软的msn,腾讯将一只可爱的企鹅作为自己的吉祥物,这使得该公司能够以最快的速度得到中国网民的认识。腾讯在投资人面前表现得非常低调,但是腾讯的即时通讯服务却在中国市场上具有统治地位。
资料链接
马化腾:让我们一起感受“大回响,大影响”
尊敬的各位用户、腾讯网的合作伙伴们:
大家好!
在刚刚过去的2006年,美国的《时代》商业周刊将“2006年年度风云人物”颁给了“YOU”——全体网民。可以说,这是整个互联网发展历史上的一件大事。这不仅标志着互联网溶入传统社会的完成,也标志着以网络为代表的平民文化已经成为了我们这个多元社会中必不可少的一个组成部分。网络打破了地理界限,证明了天涯只是咫尺;网络超越了国界、民族、宗教,建造了人类最大的新群体势力,每一个国家的“YOU”,都有斑斓色彩,拥有不同的网民生态、网络文化、网络生活,以及网民影响力。
每次上网,我也都会和大家一样,看新闻、找资讯、贴BBS、写BLOG、体验网络购物,在网络上,我感受最深的就是我们身处在这样一个时代,天天活在网上,潜在网中,每个网民都希望借网络表达自己的思想和情感,获得共鸣,并找到积极回应的人,找到一种在人群中被回应的价值感和成就感,这本身就是一种强大而蓬勃的力量。作为服务最多中国网民的互联网企业,腾讯所希望提供的就是这样的一方天地,一个为中国网民提供“大回响、大影响”的网络互动平台,因此今年腾讯网将“大回响、大影响”确立为了最新的品牌口号!
“大回响、大影响”来自于很多普通网友给我们的震动。在不久前刚刚结束的两会上,有超过15万的网友通过腾讯网向总理建言献策,关注国计民生;在07年的除夕之夜,有近50万人次的来自世界各地的海外华人同胞通过腾讯平台观看春晚,与国内的亲友在线守岁,“合家团圆”;去年热带风暴肆虐我国湘南地区之时,十几万网友通过腾讯的平台踊跃捐款、奉献爱心;还有很多的的腾讯用户自发组织起来关注公益、关注环保、关注弱势群体,这其中有关注环保的QQ义工、关爱青少年成长的QQ母亲、关心社会发展的QQ两会群,倾心教育事业的QQ老师;更有更多的网民每天都在通过腾讯的平台进行着工作、学习、生活和娱乐,进行着情感的沟通,传递着普通人的喜怒哀乐。他们不仅代表了未来,还代表了主流的价值观念,他们在传递着每个人自己的“大回响、大影响”。
“大回响、大影响”来自于互联网发展给我们的启示。当今时代,互联网已经与人类的生活密不可分。从去年开始,博客、视频网站、交友网站等众多WEB2.0的概念就成为了全球互联网产业的热点。作为互联网上内容的使用者和创造者的千千万万个网民,推动网络进入了社区化的时代。多元化、个性化、强调原创和交互成为了社区的显著特征。任何人都可以在这些社区中来充分地展现自己的才干,有效地激发自己的潜能,自由地表达自己的创见。
社区化的道路代表了产业发展的趋势,而由社区所产生的影响力也将推动产业的发展。可以预见,互联网产业在经历了“注意力经济”、“服务体验经济”后,将进入“影响力经济”的时代。同欧美发达国家一样,未来中国的互联网也将更多的与传统行业深度整合,体现互动平台的价值,也会有更多的企业开始在网络中和他们的用户建立健全的品牌关系。腾讯本身也是这种趋势的倡导者和实践者。目前已经有很多与人们日常生活息息相关的企业开始尝试利用腾讯的平台与消费者进行线上品牌沟通。“大回响、大影响”的力量将帮助产业融合,为社会创造价值。
“大回响、大影响”也来自于腾讯对于企业发展战略的思考。腾讯要成为一家什么样的企业?在过去8年的发展道路当中,我们一直在思考这个问题。现在,我们给出了三个答案:
首先,腾讯要成为一家最受尊敬的互联网企业,腾讯目前有超过2.3亿的活跃帐户,这对于我们来说即是荣耀,也是压力,这就不断的要求我们承担起更多的使命和社会责任,依托自身的网络平台和资源优势,去促进社会和谐繁荣;其次,腾讯要成为一家利用互联网技术提升人类生活品质的企业。让腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界,让人们的生活更便捷和丰富。第三,腾讯要成为一家一切以用户价值为依归的企业。要时刻保持对用户需求的敏感,重视用户的体验,超水平的满足用户的期望。
正是在这样的期望下,腾讯开始更加逐步的明确并清晰企业的发展战略。从1998年腾讯QQ第一次开始吸引用户的关注,到今天,腾讯进一步打造出拥有2.3亿活跃帐户的即时通讯服务QQ、中国流量第一的互联网门户QQ.com、5700万活跃账户数的QQ个人空间、271万最高同时在线用户数的QQ游戏平台。在这个过程中,我们提出了“在线生活”的理念,细分了网民对于资讯、沟通、娱乐和商务的需求。而“大回响,大影响”,也正是表明了我们对用户更深刻的理解,同时也表明,腾讯将更加重视网络的汇聚力、影响力和创造力对于用户的价值。
网络的空间是无穷的,网民的创造力也是无穷的。腾讯愿意与全体用户以凝聚2.3亿的个体之力来推动互联网时代的变革进程,以释放2.3亿个体的汇聚之力来展现每个网民的个性力量。让我们一起“大回响、大影响”,构筑一个全面汇聚文化观念的互联网和谐社区。
让世界回响希望,让生活演绎精彩!
(资料来源:http://tech.QQ.com2007年04月10日10:44腾讯科技)